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曾几何时,我也曾是一名少年。

怀着天马行空的梦想和热血,埋头于沉重的学业,考着永远考不完的试,奔走于补课班之间。在每个周末能给予少年安慰的,只有那些现在看来画面早已简陋不堪,特效不堪入目的游戏单机游戏。

没有氪金,没有充值,也没有什么PK、工会战、金光闪闪的时装和翅膀,只有人与游戏之间纯粹的互动,享受一种纯粹的快乐。无论是用英国长弓手在高地之上,悠闲地射杀来犯之敌;还是操控着兽人大兵,碾压人类孱弱的部队;亦或者竭尽全力让大明摆脱1644大魔咒,都令当时的少年着迷不已。此时的少年暗下决心单机,决定将来要做出更能给玩家带来快乐的游戏。

然而,这点小小的快乐也难以被容下。少年与父母因为游戏,不知道吵了多少次,他们只看到了少年把本可以用来学习的业余时间放在了毫无意义的游戏上面,只看到了“玩物丧志”。争吵最激烈的一次,少年差点被暴怒的父亲送进电击中心。所幸,大概父母还是爱少年的。所以他和杨教授失之交臂。但是,他们仍然看不到少年因为游戏而得到的快乐,也看不见少年的寂寞。

完成了学业,少年即将步入社会。所幸少年运气不错,成功进入了游戏行业。然而时间越久,少年的心中反而更迷茫。“PCU、ACU、ARPU”一大堆陌生的英文缩写占据了各种报表。“社交、仇杀、工会战”一大堆前所未闻的策划要点占据了各种文档。“借鉴、换皮、特效、大翅膀儿”一句句制作游戏的至理名言响彻各次会议。少年几乎不能忍受下去了。

突然,以前面试时面试官的一句话点醒了已不是少年的少年。“我看你简历上,这么多单机游戏的经历和体会。我看你做单机游戏去得了,哼。”

我只希望将来,我的孩子在问我“爸爸!Steam上的这些游戏都非常棒,但是有没有我们中国人自己做的游戏啊?”的时候,我可以淡定地打开一个长长的列表,然后和孩子说“来单机,你看看这么多游戏,你喜欢什么样的?”

我只希望将来,一名马上将要步入社会的年轻人,在室友们询问他想要做什么的时候,他可以从容地拿出自己的手机,给室友们看看上面长长的中国公司名单,然后告诉室友们:“这是我投了简历的公司,我打算去做游戏,单机游戏。”

在国内做单机游戏非常艰难,国产单机游戏直接面临国外大厂的降价竞争.这让很多中国本土的游戏公司失去竞争力.

中国题材不好做:中国玩家不买账,国外玩家不感兴趣.中国题材游戏在国外卖的都不好,很多中国独有的名词很难翻译成别的语言,以中国历史题材游戏为例子:比如三公九卿,三省六部,威震华夏,这些翻译出来的英文又长又臭,很多的人物名字,古代的官名,皇帝的年号,谥号,庙号,就算翻译出来了也是很长.UI排版根本没法做,而且外国人也看不懂.而且由于国内团队资金有限,无论是画质,美术,策划都和国外的大作没法比.导致本土单机游戏几乎不敢碰中国题材,做一个死一个.

国内的网游,手游,页游太发达,免费模式深入人心.最近吃鸡很火,但就算这么火爆的PC游戏国内大厂也不是直接抄袭,而是将其改成手游,可见国内单机游戏的艰难.

国内敏感题材不好做.导致许多国内题材没法做.

在这么艰难的环境下依然不忘初心,不放弃,坚持更新,不管销量如何,贵在尝试

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