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,意为“超级巨人”,又或是“超巨星”。自2011年开始,这家工作室依次制作并发行了《堡垒》(),《晶体管》(),《柴堆》(Prye)三款游戏,《哈迪斯》(Hades)为最新作,目前仍处于EA测试阶段,为 Epic Games 商城独占游戏。

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《晶体管》()

令人奇怪的是,如此大气的名字,制作出来的游戏却像是小巧精美的艺术品。不同于 3A 大作细腻真实的画面,广阔的世界,以及海量的游戏内容, 制作的游戏以其独特的美术风格,新颖的战斗方式,如梦如幻的故事将玩家带入游戏中的世界,沉浸其中,难以自拔。

《哈迪斯》作为 的第四部作品,第一次尝试以 为主要游戏模式,并将其美术与编剧的特长融入其中,成为一款颇为新颖少见的 游戏。玩家扮演冥王哈迪斯的儿子 (扎格柔斯),为了追寻母亲的踪迹试图逃离地狱,在一次次的逃脱过程中,与奥林匹斯众神,冥界众神,以及英灵们交流战斗的故事。

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下面,我将从美术,音乐,玩法,故事这几个方面为大家介绍这款作品。

美术

的美术风格极具特色,色彩鲜艳明亮,富有层次感,仿佛梦中的奇异世界。在《哈迪斯》中也是如此,一个色彩斑斓的冥界从屏幕扑面而来。不同于人们对于冥界死亡,冷寂的刻板印象, 眼中的冥界别具一番魅力,地狱,冥河,极乐净土三张地图各具特色,每一张截图都能作为壁纸,令人大饱眼福。

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其美术风格与阿尔丰斯 · 穆夏的艺术风格有些许神似,穆夏的作品吸收了日本木刻对外形和轮廓线优雅的刻画,拜占庭艺术华美的色彩和几何装饰效果,以及巴洛克、洛可可艺术的细致而富于肉感的描绘。他用感性化的装饰性线条、简洁的轮廓线和明快的水彩效果创造了被称为“穆夏风格”的人物形象。

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就我而言,我所游玩过的绝大多数 游戏都没有这么强的美术功底,更多的是简单的像素风。如此细腻鲜亮的 游戏想必能给玩家带来不一样的感受。

音乐

老实说,《哈迪斯》的音乐稍稍让我有点失望,并不是说它的音乐不好,而是比起过去稍显逊色。制作人仍为 Korb,他的音乐水平毋庸置疑,从过去作品中的几首曲子中就能看出,比如晶体管中的《The spine》,堡垒中的《Build That Wall》与《 Sail, Home》。《哈迪斯》作为 的新作,战斗节奏极为明快,故事所占的比例有所减小,并且目前处于 EA 阶段剧情也不完整,所以并没有能够为主题定调回味的歌曲。在晶体管中,玩家甚至可以在休息室点歌,安静的听完,甚至可以舞蹈,玩球。这在《哈迪斯》中肯定是与 的战斗节奏相违背的。

但我仍旧看好,也许故事完成后有更好的曲子在等待着玩家们,让玩家可以在音乐中细细回味这个故事。

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玩法

《哈迪斯》是一款地牢探索式的 游戏,最大的亮点当然是故事与战斗的结合。玩家从第一个房间开始,战胜敌人,进入下一个房间,如此循环。每一个房间都有相应的奖励,在选择门扉的时候可以通过标识预知该房间的奖励,不同的标识代表不同的奖励哈迪斯杀出地狱,如闪电代表宙斯赐福,三叉戟代表波塞冬赐福,资源图标代表相应的资源。

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具有半人马心脏标识的门扉,表示下一个房间的奖励为生命值增加

(注:右下角为资源,从上至下分别为头骨,蜜酒,钥匙,金币,黑暗。其中金币只能在该次逃脱中使用)

其中众神赐福是最为有趣的环节,玩家拥有攻击,特殊攻击,投射物,冲刺,怒气大招五个固定技能槽哈迪斯杀出地狱,以及无限制的被动技能槽。完成战斗获得赐福奖励时,可以从三个技能中选择一个进行强化,固定技能槽一次只能装备一种技能,比如接受了宙斯的冲刺技能后如果接受海神的就会被后者覆盖掉。

技能从低到高有普通,稀有,史诗,英雄四个等级,等级越高技能效果越强,但是技能等级并不固定,所有技能都是随机四个等级中变换。

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爱神赐福:普通特殊攻击强化,稀有冲刺强化,史诗大招

每个神祇也有各自的特色,爱神主打虚弱,狩猎女神多为暴击,海神则为击退,酒神倾向毒素。不同神祇的技能搭配能产生不一样的效果,从而给游戏带来无穷的变化。

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雅典娜的赐福

除此之外游戏中还有武器系统,随着游戏的进行,玩家可以用资源解锁新的武器,不同的武器拥有不同的攻击模组,有远程也有近战,并且在游戏过程中也有概率获得“代达罗斯之锤”强化,针对武器本身进行被动增强。这也给玩家的战术选择带来了更多的变化。

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游戏中有名为“蜜酒”的资源,赠予 NP C可以提高好感度并解锁新对话,第一次赠予可以得到回赠的纪念品,纪念品可以提供特殊的加成,如“获得相应神祇的赐福,并增加高等级技能出现概率”,“增加生命上限”,“获取资源增加”等。随着不断的探索,纪念品的等级也会提升,效果变得更强。

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在每次逃脱过程中得到的“黑暗”资源都会保留,并可用于在“夜之镜”处强化自身属性,使你的下一次逃跑更加简单。

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游戏中的打击感和特效表现都非常棒,战斗节奏明快,还有各种陷阱和环境建筑,一旦开打就只能全神贯注的投入其中,走位、攻击、投掷,等回过神来才发现手指头都酸了。虽然有些劳累,但是爽快的战斗和多样化的技能 build 让人忍不住再开一把。

目前 EA 测试只有三张地图,内容不多但是足够有趣,甚至在游玩过程中还能解锁新的 Boss,非常期待完整版的游戏体验。

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第一关的新Boss:底西福涅

与过去的几部作品相同,《哈迪斯》同样提供了挑战关卡,使用“头骨”资源可以开启“惩罚契约”提升游戏难度并且增加“黑暗”的获取量,为硬核玩家提供了挑战的空间。每次通关也有计时等数据,帮助玩家挑战自我。

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总而言之,战斗系统丰富多彩,让人欲罢不能。

故事

《哈迪斯》的故事以希腊神话为背景,冥王哈迪斯的儿子 的逃脱之旅为主线,与逃亡过程中遇见的 NPC 剧情为支线,构成了《哈迪斯》的完整故事。

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在众神赐福的过程中, 不断的与诸神对话交谈,每次的逃亡后也会与冥界诸神产生新的对话。作为父亲的哈迪斯总是嘲笑儿子无用的举动,因为他绝不会让 离开冥界一步;害羞的杜萨,一只可爱的蛇发女妖,总是帮 打扫卫生;阿喀琉斯, 的导师,指引他更好的战斗;有时游荡的鬼魂也会提供一些额外消息,每个角色都有不同的性格不同的故事,这一切构成了一个有趣的冥府世界。

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随着游戏的进行,NPC 也出现的越来越多,米诺陶,忒休斯,阿喀琉斯等传说中的怪物与英雄也纷纷出现,游戏后期玩家可以通过手抄本查看 NPC 的亲密度,物品说明,怪物介绍等。

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这无疑是 的强项,在上一部作品中《柴堆》中,我们也能看见无数的角色环绕在主角身边,每一个人都有自己的故事。通过一次次的战斗,游戏的世界如画卷一般缓缓展开,一点点呈现出它的样子,你会不断的与每一位 NPC 交流,了解他们的故事,了解自己的故事,从而深深的沉浸在这个奇幻世界中。

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很可惜的是,游戏并未完成,大量未解锁的对话可能会因为玩家对目前关卡的厌倦而埋葬,不见天日。但不管怎么说,我喜欢这样的叙事,我喜欢 的故事,喜欢他们把故事与 融合的开创性做法。

总评

优点:

缺点:

9/10

嗯~老实说,我真的很喜欢它。(对,我偏心了)

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