一个DOM元素绑定多个事件时,先执行冒泡还是捕获

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问题引入:

一个DOM元素绑定两个事件,一个冒泡,一个捕获,则事件会执行多少次,执行顺序如何。

这次不卖关思了,直接给你个答案。不理解你就继续往下看。

绑定在被点击元素的事件是按照代码顺序发生,其他元素通过冒泡或者捕获“感知”的事件,按照W3C的标准,先发生捕获事件,后发生冒泡事件。所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 -> 本元素代码顺序事件 -> 其他元素冒泡阶段事件 。

参数

element.addEventListener(type, function, useCapture)//【事件类型】,【事件处理程序】,【可选。布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。true:事件句柄在捕获阶段执行;false:默认。事件句柄在冒泡阶段执行】

1、冒泡

冒泡是从下向上,DOM元素绑定的事件被触发时,此时该元素为目标元素,目标元素执行后,它的的祖元素绑定的事件会向上顺序执行。

如下代码所示,四个嵌套的div:

函数的第三个参数设置为false说明不为捕获事件,即为冒泡事件。


var one=document.getElementById('one'); var two=document.getElementById('two'); var three=document.getElementById('three'); var four=document.getElementById('four'); one.addEventListener('click',function(){ alert('one'); },false); two.addEventListener('click',function(){ alert('two'); },false); three.addEventListener('click',function(){ alert('three'); },false); four.addEventListener('click',function(){ alert('four'); },false);

代码的执行顺序是:

点击one元素,输出one;

点击two元素,输出two one;

点击three元素,输出 three two one;

点击four元素,输出 four three two one;

2、捕获

捕获则和冒泡相反,目标元素被触发后,会从目标元素的最顶层的祖先元素事件往下执行到目标元素为止。

将上面的代码第三个参数均改为true,事件为捕获阶段执行。

注意:在事件处理程序中删除目标元素也能阻止事件冒泡,目标元素在文档中是事件冒泡的前提。

则执行结果如下:

点击onedom元素,输出one;

点击two,输出one two;

点击three,输出one two three;

点击four,输出one two three four;

很明显执行顺序是不同的。

3、当一个元素绑定两个事件,一个冒泡,一个捕获

首先,无论是冒泡事件还是捕获事件,元素都会先执行捕获阶段。

从上往下,如有捕获事件,则执行;一直向下到目标元素后dom元素,从目标元素开始向上执行冒泡元素,即第三个参数为true表示捕获阶段调用事件处理程序,如果是false则是冒泡阶段调用事件处理程序。

(在向上执行过程中,已经执行过的捕获事件不再执行,只执行冒泡事件。)

如下代码:

one.addEventListener('click',function(){alert('one');},true);two.addEventListener('click',function(){alert('two');},false);three.addEventListener('click',function(){alert('three');},true);four.addEventListener('click',function(){alert('four');},false);

此时点击four元素,four元素为目标元素,one为根元素祖先,从one开始向下判断执行。

分析:

one为捕获事件,输出one;

two为冒泡事件,忽略;

three为捕获时间,输出three;

four为目标元素,开始向上冒泡执行,输出four;(从此处分为两部分理解较容易。)

three为捕获已执行,忽略;

two为冒泡事件,输出two;

one为捕获已执行,忽略。

最终执行结果为:one three four two

例如,three作为目标元素,执行结果为:one three two(因为two是冒泡事件,在向下执行时没有执行到)。

执行次数:绑定了几个事件便执行几次。

如下代码,two元素绑定了两个不同事件,点击two都会执行这两个事件。而执行顺序有所差异。

one.addEventListener('click',function(){alert('one');},true);two.addEventListener('click',function(){alert('two,bubble');},false);two.addEventListener('click',function(){alert('two,capture');},true);three.addEventListener('click',function(){alert('three,bubble');},true);four.addEventListener('click',function(){alert('four');},true);

1、如果two为目标元素,目标元素的同类型事件按顺序执行,而其他元素根据W3C的标准执行,即先捕获后冒泡。

点击two执行结果:one(因为是two的父元素支持捕获事件所以先执行) two,

two,(顺序执行,注意逗号不是间隔,是输出内容。)

2、如果目标元素不是two,则two的同类型事件按先捕获后冒泡触发执行,也就是跟前面讨论的执行过程是一样的,只不过两个事件都绑定在同一个DOM元素上。

点击three执行结果:one two, three, two,

总结

所以,看到这里,你就应该明白了:

绑定在被点击元素的事件是按照代码顺序发生。

其他元素通过冒泡或者捕获“感知”的事件。

按照W3C的标准,先发生捕获事件,后发生冒泡事件。所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 -> 本元素代码顺序事件 -> 其他元素冒泡阶段事件。

举个例子

        Document        

const inner = document.querySelector('.inner'); const outer = document.querySelector('.outer'); const body = document.body; function h(stopPropagation){ return function(e){ console.log(`${this.id||this.className||this.tagName}`); if(stopPropagation){e.stopPropagation();} } } body.addEventListener('click',h()); //冒泡阶段执行 outer.addEventListener('click',h(),true); //捕获阶段执行 inner.addEventListener('click',h(true)); //冒泡阶段执行,取消冒泡
//解析:W3c执行顺序:其他元素的捕获事件,自身元素的顺序事件,其他元素的冒泡事件。 //此处, //body的click事件为冒泡阶段,暂不执行; //outer的click事件为捕获阶段执行,触发。输出outer //inner的click事件为冒泡阶段执行,本身触发,输出inner。 //但是因为inner在这里取消了冒泡,所以body的click冒泡事件也不能执行了。

结果是:

outerinner

改动,若此处:inner.(‘click’,h()); //不取消冒泡

输出:

outerinnerbody

遇到的坑坑一:新插入的子元素没有绑定点击事件

一个Ul元素中初始的状态有4个li元素,我们可以循环给li元素添加click事件,执行我们想要的动作。这个例子的坑就在于,新添加的li元素不会有我们绑定的click事件。



利用事件委托:

$('ul.container').click(function(event) {    var target = event.target;    if (target.className == 'item') {        // dosomething    }})

事件委托有很多好处:

- 新增的li元素也可以有同样的事件

- 给父元素(ul)绑定事件,那子元素(li)在出现的时候就立即有适当的事件了,不必等到后续js绑定上才能触发

- 不必循环多次访问dom,不必有很多事件处理程序,节省内存和绑定的时间

坑二:如果目标元素有子元素,那么怎么办?

  • xxx

    xxxxxxs

  • 解决办法:

            事件委托-li元素有多个子元素    
    var $list = document.querySelector('#list'); $list.addEventListener('click',function(e){ var target = e.target||e.srcElement; //写法一 // while(target.nodeName.toLowerCase() !=='li'){ // target = target.parentNode; // } // console.log(target.innerHTML);
    //写法二:将获取指定的li元素提取为一个函数 console.log(getNode(target).innerHTML); },false);
    function getNode(node){ if(node.nodeName.toLowerCase()==='li'){ console.log("node",node); return node; }else{ console.log('111'); return getNode(node.parentNode); } }

    坑三:谈中的移除空事件处理程序

    可以采用事件委托技术,限制建立的连接数量。另外,在不需要时,移除事件处理程序,也是解决这个问题的一种方案。

    问题:内存中留有那些过时不用的“空事件处理程序”,也是造成Web应用程序内存与性能问题的主要原因。

    在两种情况下,可能会造成”空事件处理程序”:

    第一种情况就是从文档 中移除带有事件处理程序的元素时。

    常用场景:一个按钮被包围在div元素中,为避免双击,单击这个按钮就将这个按钮移除并替换成一条消息。

    但问题在于,当按钮被从页面中移除时,它还带着一个事件处理程序呢,在

    元素中设置可以把按钮移走,但事件处理各种仍然与按钮保持着引用联系。

    有的浏览器(尤其是IE)在这种情况下不会作出恰当的处理,它们很有可能会将对元素和事件处理程序的引用都保存在内存中。如果你想知道某个元即将被移除,那么最好手工移除事件处理程序。

    var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.onclick=function(){ btn.onclick=null; document.getElementById("myDiv").innerHTML="Processing…"; }

    注:采用事件委托也能解决这个问题。

    如果事先知道将来有可能使用替换掉页面中的某一部分,那么就可以不直接把事件处理程序添加到该部分的元素中,而通过把事件处理程序指定给最好层次的元素,同样能够处理该区域中的事件。

    第二种导致“空事件处理程序”的情况,就是卸载页面中的时候。

    毫不奇怪,IE在这种情况下依然是问题最多的浏览器,尽管其他浏览器或多或少也有类似的问题。

    一般来说,最好的做法是在页面卸载之前,先通过事件处理程序移除所有事件处理程序。在此,事件委托技术再次表现出它的优势——需要跟踪的事件程序越少,移除它们就越容易。

    对这种类似的操作,我们可把它想象成:只要是通过事件处理程序添加的东西,最后都要通过事件处理程序将它们移除。

    注:不要忘了,使用事件处理程序意味着页面不会被缓存在中,如果你在意这个问题,那么就只能在IE中通过来移除事件处理程序了。

    参考链接:

    1、事件执行顺序介绍:

    2、事件委托:

    本文完〜

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