使命召唤11是由制作,发行的一款系列第一人称射击游戏,游戏背景被设定在未来的战场上,科技和战术已经达到了一个全新的水平,给玩家带来非凡的游戏体验。游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界中,任何科技进步和军事实践都将引起严重的后果,在这样的世界中,私人军事集团PMC成为许多国家寻找军事需求的重要力量,这些私人军事集团正在重新定义战争规则,正在改变世界版图。在战役模式、合作模式和多人对战中做出了大量重要的改变,这款游戏不仅回归了《使命召唤》系列的核心,并且还有更多的潜力可供挖掘,加入“外骨骼装甲”也许是一种让此版本与众不同的简易方法,但是把机械装甲的各项功能与战斗方式很好的集成了起来,这让我们在游戏中对这些新机械得心应手。得益于次世代平台的性能,游戏将玩家带到拥有超高科技的未来战场中,玩家可以使用先进的装备和技术,还有滑翔车和非常专业的无人机等载具供玩家使用,玩家还可以在普通军火和全新的导能武器之间选择,当然还有更多的游戏内容等你发掘,感兴趣的小伙伴不容错过。

ps:小编为大家提供的使命召唤11单机版,为单机离线版本,游戏无需付费免费畅玩,经过经典的安装后即可完美运行,游戏去除付费环节,给到玩家免费的游戏体验,且游戏中语默认设定中文,更加适合大陆玩家。

下载:

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游戏特色

先进的世界:

- 游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界中,任何科技进步和军事实践都将引起严重的后果;

- 在这样的世界中,私人军事集团(PMC)成为许多国家寻找军事需求的重要力量,这些私人军事集团正在重新定义战争规则,正在改变世界版图;

- 乔纳森·艾恩司是世界上最大PMC集团Atlas的创始人和董事长,他处于这一切的中心。

先进的战士:

- 强大的骨骼装甲提升了战士的各个方面,让他们在战场上更敏捷、更具杀伤力;

- 这种机制的引入,让战士能够超级弹跳和格斗,还具有隐身功能,生物力学技术则带来了无与伦比的力量、意识、耐力和速度;

- 随着骨骼装甲和最先进武器防具的到来,每个战士能够在任何地形中自由作战,为《使命召唤》系列的玩法带来一场革命。

先进的武器库:

- 得益于次世代平台的性能,《使命召唤11:高级战争》将玩家带到拥有超高科技的未来战场中,玩家可以使用先进的装备和技术,还有滑翔车和非常专业的无人机等载具供玩家使用;

- 玩家还可以在普通军火和全新的导能武器之间选择;

- 骨骼装甲为玩家带来了强大的力量提升和史无前例的自由作战。

精英武器图文一览

主武器:

突击步枪:

Bal-27 - ( +2, +1, Fire Rate -1, -1, -1)

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使用感受:射速-1准度-1使用时完全感受不出有啥影响 相反是伤害+2很逆天 这代HP 子弹伤害数值我尚不知 如果说人物有100HP 普通这枪子弹中近距离伤害33 需4发制敌 那伤害+2后子弹威力就算只变成了34 中近距离也只要3发制敌 很逆天。

Bal-27 - ( +1, +2, -3)

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使用感受:对移动力的影响没感觉出来,但是射速的提升让其再盲射时的性能好了很多 相应子弹消耗过快 不配食尸不开心 很多时候即便后手也能反败为胜 拿个Near the Death后走人 值得一提的是枪口类似喇叭 而且在位置提高到原bal导气管处。

AK-12 - R.I.P. (+1, +2, -1, Mag Size -2)

AK-12 - Trap ( +3, )

ARX-160 - Steel Bite ( +3, -2, Fire Rate -1)

ARX-160 - ( +2, Range +1, -1,Fire Rate -1, -1)

HBRa3 - Bear Fist ( +2, -1, Range -1, Red Dot Sight)

HBRa3 - ( +1, Fire Rate +2, -1, )

IMR - Tusk ( +3, -1, Mag Size-1)

IMR - Boar (Range +2, +1, -2,Fire Rate -1)

MK14 - Eagle Eye (Range +2, +1, Mag Size -1, Grip, )

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使用感受:mk14这枪10代基本就是个残废 这把精英版强化了射程和稳定性 抽到它后第一时间用了两把 感觉三枪死的距离增加了一些 不知道此枪两枪死距离是多少 我有一次被人近身 在五米不到的距离两发放倒了一个敌人 仅供参考吧 稳定性没发现有多少增加 弹夹少了三发子弹 影响不大 不允许加准镜也没什么影响 但是不能加武器配件非常糟糕 因为你基本上只能使用激光这类挂件了 而枪托握把这些显著影响武器手感的配件全不能用。

MK14 - (+1, +2, Fire Rate -1, -2)

Guns微冲:

KF5 - (Fire Rate +3, -1)

KF5 - (Range+3, Fire Rate -2, -1)

MP11 - (+3, -3)

MP11 - (Fire Rate +2, -2, Dot Sight)

SN6 - Money (+1, Range +1, Ammo +1, -1, -2)

SN6 - The Third ( +1, Range +2, -3)

ASM1 - (Fire Rate +2, -1, Range -1, Mag)

ASM1 - (+1, Range +2, -3)

SAC3 - Blood & Glory (Fire Rate +1, +2, -1, -2)

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SAC3 - Pain & ( +3, -2, Range -1)

AMR9 - Pro Pipe ( +2, Fire Rate -2, )

AMR9 - ( +2, +1, -1, -1, Range -1)

霰弹枪:

Tac-19 - (Fire Rate +1, +1, +1, Range -2, -1)

Tac-19 - ( +2, Mag Size +1, -1, -1)

S-12 - Tiger Blood (Fire Rate +3, -1, -2)

S-12 - (Fire Rate +2, Mag Size +1, -2, -1)

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使用感受:由于高射速自动武器的强势 这代喷子真是没什么用武之地 这把精英版s12增加了两格射速还扩大了弹夹 使得原本就很快的射速变得更加疯狂 近距离泼水糊脸 十米左右的极限射程由于超高的射速也能和射术不精的对手一战 加了大弹夹配件以后弹量为15 但是仍然能在一秒多就能把弹夹打空 名副其实的(旋风) 这枪我比较爱用 近距离割草利器 冲到敌人5米以内有几个杀几个 需要注意的是这把枪即使脸贴脸的距离也要两枪才能打死一个人。

- Mancy (+1, )

- Face ( +1, +2, -1, )

狙击步枪:

MORS - ( +2, +1, Fire Rate -2, -1)

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使用感受:虽然伤害+2了 但打中四肢依然不能一枪毙命 但射速-2对栓动步枪很致命 中近距离对枪一枪打不死基本就是死的份。

MORS - The (Fire Rate +2, +1, -1, -1, -1)

Lynx - Tack ( +3, -1, Fire Rate -1, -1)

Lynx - (-1, -1, )

NA-45 - (+3, Fire Rate -3)

NA-45 - ' (Fire Rate +3, -1, -2)

Atlas 20mm - ( +3, -3)

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使用感受:大炮狙 精英版加了三格操纵性 减了三个伤害 但是实际用的时候我并没有发现瞄准时的晃动 抬枪速度和换弹速度有任何变化 伤害也没感觉变弱 打胳膊照样能击倒对方 有就用吧 枪如其名 它的枪身是实木的 配上雕花就像一把工艺品。

Atlas 20mm - (Fire Rate +2, Mag Size +1, -3)

单人战役通关心得攻略

开门见山,很多人觉得这代AW是COD的一次大革新。的确,这次COD最大的亮点就是未来的各种高科技装备,以及其核心的EXO外挂骨骼技能系统。这些玩意的确改变了COD万年不变的移动方式和作战方式使命召唤8免安装,初玩的确让人眼前一亮,可细细品味下来,还是觉得这些在单人战役里噱头和炫技的成分多一些,实用性却有待商榷。

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首先,智能手雷让以往单人战役略显鸡肋的手雷看起来有了更实用的价值。但不知道各位发现没有,这代敌人的AI更爱蹲更爱躲了?而且敌人更加分散了,每当室内外相结合的场景经常弄不清敌人位置和火力范围,战场色调一暗枪子哪来的我们都不知道。再也不像以前的COD,基本上敌人都会向自己正面攻击,冲锋送死了。这就导致了高难度下经常死的莫名其妙。这可以说是AI的进步呢,还是游戏设计上逼我们用探测和追踪雷?手雷功能可以切换想法不错使命召唤8免安装,可在战局紧张的时候进行操作就蛋疼了。相信各位除了探测雷和追踪雷用的最多,偶尔用下EMP外,其他传统功能的手雷基本上都很少用吧?而且也一定有因为按错功能浪费手雷的情况发生。

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其次,外挂骨骼很多功能,但每关却把功能给你限制住了,你无法任选。而且很多技能的实用性……我觉得最实用的当属回血这个功能了吧。防爆盾展开后无法开枪,到底什么场合该用我至今都没玩透……声音震荡波这招效果类似闪光弹,但敌人的硬直时间太短,不实用。好不容易有了子弹时间的功能,但是这玩意太费电了,一关用不了几次。说到这个就想吐槽电池这个设定了,每关用完了就是用完了,没有任何补充的方式。为什么不能像子弹一样可以补充呢?技能用完了,又变成了传统的躲掩体突突突了。至于喷气背包、还有钩抓,完全是为了符合关卡的设计才给你装备,和爬墙手套还有隐形衣一样,逗你玩的感觉。关卡设计需要的限制可以理解,但为什么不能只强制我装备过关必要的而任选其他的技能呢?如果在EXO技能自由度上有所提高,那这样每关的打法套路一定有值得研究的变化。这样的限制完全导致了游戏性和传统的COD没区别,你只是按照剧本走的演员而已,不是个在战场的战士。所有高大上的东西都成了鸡肋了。

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再次,想想卸车门这个设定就觉得槽点满满……那么大的力气只能拆下开着的车门,对所有关着的车门都无能为力,好歹显卡危机里面还可以把车踢走当武器用,再多做些类似这样的场景自由互动不好嘛?另外空中冲刺下降杀敌本来也是个酷炫的动作,可使出来就不那么方便了。其实完全可以让我们在半空中的时候有个快捷键自动锁定然后制敌的(类似空降制敌的技能,泰坦陨落、生化奇兵无限都比较方便的),这不是动作游戏还让我们搓招啊,空中冲击落下这招经常砸不到人反吃老拳……就算好不容易打到人了也没任何特殊动作,只是像放了个电屁而已……人死没死不知道,死了的话成就感和帅气值也接近为零……还有,设计个技能加点真的有用嘛?玩下来发现,升级后流程进行的确流畅多了,可这种乐趣为什么不能让我们从第一关开始就一直体验到最后呢?所以觉得大锤组在玩法革新方面还是有些保守了……该自由的地方限制了我们,无所谓的地方(技能加点)又给了我们选择。

最后,还是要吐槽AW和上代幽灵的配乐啊!!为什么上代和这代不是全程BGM了?我记得第一次玩幽灵犯困了和BGM一点不燃是有关系的。本来希望这代可以改进,结果变本加厉!游戏开飞机那关,场景不错,可一点烘托气氛的音乐都没有!刚才无聊逛3DM的论坛居然有下载党问自己是不是下的音乐阉割版!可见配乐的存在感有多弱……觉得可能COD也想提高下自己的逼格,通过音效和画面来营造“真实”的氛围,觉得全程配乐娱乐性太重了?好吧COD本来就是动作爆米花电影类的游戏,而且音效和画面本来就不是其最大优势,行云流水的快节奏让我看的爽听着爽就好了。相信不少人觉得流程像白开水,配乐不到位绝的是原因之一。

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总体来说,这代COD玩下来没有4-9代那种酣畅淋漓的感觉了。不过有时间多体验几次没准儿也会找到乐趣。幽灵我就是第三遍通关才进入状态的。怎么说也是新系列,期待大锤组下部作品能更完善些吧!

硬件配置要求

推荐配置

操作系统: 7 64-Bit / 8 64-Bit / 8.1 64-Bit

CPU:Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz

内存:8 GB 内存

显卡:(R) (R) GTX 760 @ 4GB

存储空间:55 GB 可用空间

最低配置

操作系统: 7(64位)

CPU:Intel(R) Core(TM) i3-530 @ 2.93 GHz / AMD (TM) II X4 810 @ 2.60 GHz

内存:6 GB 内存

显卡:(R) (R) GTS 450 @ 1GB / ATI(R) (TM) HD 5870 @ 1GB

存储空间:55 GB 可用空间

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