法师猫不凡 写于2024.10.13
以下是几篇笔者于知乎,或者其他社交媒体(如微信公众号)上的回答、留言。由于回答篇幅均较为简短,故此合并在一起发布。
1、如何給急性子而不看劇情的玩家提供錯過的後悔藥?
增加文本回顾或文本倒退功能,就能解决问题。
其一,是文本回顾。由于人们在阅读时有着回视的习惯,故此游戏中需允许玩家回顾之前的游戏对话与文本内容,以便于玩家通过回视行为,理解整个游戏故事或情节的上下文。
例如,在《博德之门三部曲》《冰风谷传奇三部曲》《龙腾世纪》《异域镇魂曲》《永恒之柱》《神界:原罪1》《神界:原罪2》《活侠传》《辐射1》《辐射2》《信长之野望:创造-战国立志传》《博德之门3》《古龙风云录》《绝区零》《紫色晶石》等各类文本量巨大的RPG游戏,以及《海市蜃楼之馆》等视觉小说类游戏中,通常均会允许玩家回顾过去的对话或文本内容,以满足玩家回视的需求。
《博德之门三部曲》:玩家可通过对话框查看之前与NPC的对话记录
《永恒之柱》:玩家可通过对话框查看之前与NPC的对话记录
《神界:原罪1》:玩家可通过右下角的文本记录,回顾之前的剧情对话
《活侠传》:玩家可通过回想功能查看过往的对话纪录
《辐射2》:游戏自带对话回顾功能
《信长之野望:创造-战国立志传》:游戏中自带文本回顾功能
《博德之门3》:玩家可通过“对话历史”回顾过去的对话情况
《博德之门3》:玩家可通过“对话”界面查看过去的对话记录
《古龙风云录》:玩家可通过对话履历查看过去的对话记录
《绝区零》:游戏中有着剧情回顾功能
《紫色晶石》:游戏中有着日志回顾功能
《海市蜃楼之馆》:游戏允许玩家通过回顾界面,查看之前的剧情文本
其二,是事件回顾。除了文本回顾外原罪下载,对过去发生的事件进行回顾,亦便于玩家通过回视行为,理解游戏之前发生的任务、剧情或事件。
例如,在《信长之野望:创造-战国立志传》中,不仅有文本回顾的功能,且玩家可通过“事象履历”界面,回顾过去发生的各种历史和剧情事件。
《信长之野望:创造-战国立志传》:可通过“事象履历”界面,回顾过去发生的各种事件
其三,是倒退文本。在一些剧情向游戏中,还允许玩家通过倒退文本功能,查看之前与NPC的对话,以此便于玩家回顾剧情对话。
例如,通过倒退,可观看NPC上一句说了什么话,从而便于玩家理解情节的上下文。
2、如何评价 要求游戏开发者在48小时内制作出游戏供评委品鉴,有哪些现实意义?值得提倡吗?
大多数人在参加前就开始准备了。之前有个人要参加这活动,还拉我参加。我说2天时间不够,他说他知道题目。我说这不是参加后才能知道吗?他说名义上是的,但题目早私下透露了。然后还让我根据题目给他想想创意。我给他想了想,还推荐了他几个游戏让他玩。然后我一看这不是表演吗?就没兴趣参加了。
3、没有游戏公司的实习经历,秋招生如何在简历中展现对游戏行业的热情和个人潜力?
没有游戏公司实习经历,并不是什么大事。想要展现热情,有很多方法。只需要列举出自己平时如何玩游戏,如何对游戏投入的情况就可以了。例如:
1)游戏经历
在简历中,可以列出自己平时玩过多少款游戏,玩过哪些平台、类型、题材的游戏。
如果可以,最好能单独附加一份“游戏爆机列表”。在这份列表中,可以包括有游戏名称、游戏类型、游戏时间、通关次数等各种详细数据。
简言之,通过丰富的游戏经历,自然可潜移默化,让他人间接认识到,自己对游戏与游戏行业是充满热情的,对游戏是有相当认识的。
2)创作经历
在简历中,可以列出自己有哪些,平时针对游戏进行创作的经历。这些经历包括:
l制作游戏MOD:例如,有哪些制作游戏MOD模组方面的经历。如果有创作同人、独立等游戏经历,甚至有DEMO,那无疑更好。
l创作游戏二创:例如,有哪些制作游戏视频、动画、音乐、漫画,或者其他二创的经历。
l制作游戏周边:例如,有哪些手工制作游戏周边的手办、服饰等产品的经历。
l撰写分析文章:例如,有撰写过哪些游戏攻略、分析、文案、系统反推相关文章的经历。
简言之,如果有以上经历,可以单独整理成作品集,在简历中适当展示,以此展现自己对游戏的热情。
最好能开个博客或个人主页,把创作的原创作品、文章发布上去,主页网址可以直接附在个人简历里面。一来可以宣传展示,二来也可以在没带作品时,让面试方通过网页查看你的作品。
不仅如此,这些经历对游戏开发帮助很大,且是很多游戏企业极为看重的。例如:
l游戏MOD:《军团要塞》《反恐精英》《史丹利的寓言》《DOTA》《自走棋》等游戏,最初皆脱胎于游戏《半条命》《魔兽争霸3》《星际争霸》等游戏的MOD。通过MOD,已经表明创作者拥有了相应引擎工具、游戏编辑器的使用能力,且已经具有了相当的开发能力。
l游戏二创:游戏二创也是一个重要展现热情的方面。例如,在《绝区零》中,米哈游官方,就通过游戏公告,直接鼓励玩家进行绘画、视频等各种二次创作活动。而这些创作活动,无疑可提升游戏的人气和活跃度。不仅如此,官方还通过调查问卷的方式,调查玩家会观看哪些“游戏二创内容”。其中,这些内容包括:游戏攻略、游戏新闻资讯、游戏、音乐舞蹈、游戏混剪、游戏评测、主播集锦、游戏杂谈、真人短剧、动画手书、搞笑剧场等。而如果有相关的二创经历,自然可展现自己对游戏行业的热情。
l游戏分析:游戏分析也一样。例如,打算应聘文案策划,那么撰写的剧情相关作品,就能展现创作者的剧情设计能力。甚至可以在作品中,尝试针对特定游戏,尝试设计几个任务、撰写一份游戏的背景故事、设计几个新的道具、尝试为某个游戏设计几个新的种族、尝试设计几个新的NPC等皆是。
《绝区零》:官方公告鼓励玩家进行各种创作活动
《绝区零:官方通过调查问卷,询问玩家观看哪些“游戏二创内容”
换言之,以上方面,不仅可证明自己对游戏行业的热情,还能证明自己的游戏创作与开发能力,更能让招聘的人看到自己确实是有潜质的。
毕竟,任何企业都希望,新人来了就是即战力,进来就能立即上手工作。而通过这些创作,不仅可积累成为自己的作品,还可以让他人看到你的WORD、EXCEL、文艺创作、相关游戏工具与编辑器的使用能力。
而通过相关创作,可以让用人公司知道:虽然你经验不足,但无论是能力、还是热情,都是有的。也可以表明你是有潜力的,对公司是有长期培养价值的。
最后原罪下载,作品最好是针对心仪公司的产品,进行针对性的创作。例如,多年前笔者投蜗牛的简历,作品里面就有针对他们的《机甲世纪》《航海世纪》等游戏的任务设计、游戏分析的内容。为了完成这些分析和设计,我还特地下载了这两款游戏试玩了2周。由于我准备充分,最后确实入职蜗牛了。
而这样的好处是,除了让人感觉出你的诚意,你也确实了解该公司的作品,而且让人感觉你确实是下了功夫的,是真正对这个公司和这个行业充满热情的。那么当用人公司选人时,你肯定是处于优先位置的。
PS:笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书,已在摩点网众筹。目前处于“创意”阶段,需要2500个“看好”,才能联系出版社并正式众筹,并在未来出版发售。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。
详情说明:
众筹地址:
/idea/3967
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