20.三国群英传2的集气速度是怎么决定的?
答:原版的集气速度取决于武、智之中的较高值。
比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。
因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求),但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)。
再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力,孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样。
21.战斗时,我的士兵在不停逃跑怎么办?
答:士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复,但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后,都会降低士气。当士气小于等于50时,我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。
士气可以被我军利用的场景主要是,当敌将的士气过低时,即便空血,电脑方武将也不会再逃跑。
22.为什么我90多武的武将没砍赢对面70多武的?
答:疲劳度影响是一方面,血量是一方面。还有一点是对砍玄学。即武将的砍人能力是一个玄学问题,运气好的时候会特别猛,运气差的时候吕布都险些砍不过60多武,具体可以参考
对砍玄学的存在,也就是群2经典存档挑战“刘关张太徐/刘关张太简强攻南皮11人城”是垃圾档的原因之一(另一个原因是该存档的技术点仅仅只有弓圆和造单挑)。
B站搜即可观看通过这个存档的视频。
23.“造单挑”是什么?
答:造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的。
造单挑即我方武将剩余兵力较少,但体力仍然较高,且在武力/打将技方面有优势时,可以骗对方全军突击,因为群2的全突逻辑是兵追兵,所以此时我方选择士兵分散后退,从而使我方武将穿过敌兵(后期士兵多了以后往往会开一个清兵技以便我方武将突出重围),直接击杀敌将。
造单挑的好处很多,主要包括:
(1)节省我方士兵
(2)高效率压榨残状态高武武将
(3)让敌将带着较多士兵落马,一旦投降则这些士兵全归属我方
24.什么是“弓圆”?
答:“弓圆”就是圆阵+弓箭兵。
圆阵可换成鱼丽,玄襄和冲锋,只不过圆阵操作起来最稳定,多用于早期战斗,弓箭可换成弩兵。
利用敌军全突后,敌将在士兵死光前基本不出击的AI设定,调动敌军士兵至两侧(比如圆阵的分散+后退),利用风筝+高克制近乎无损击杀对方士兵,同时在中线留远程兵射击,经常可以白打敌将几十点血。
弓圆战术的代表作是贴吧经典档“6级金旋单挑赵云周仓”,实际上该档的核心是周仓只有43蓝,无法开出第二个落日。
B站搜即可观看通过该档视频。
25.什么是压技?
答:在群2里,使用武将技时,会有“黑天时间”,在这种状态下,士兵会照常行动,但玩家和电脑都处于无法操作的状态。
所以就诞生了在敌将即将气满、即将逃跑时使用,以达到拖延电脑进行下一步操作的目的的操作。这种技巧就被大家称为压技。
26.全军突击有什么用?
答:全军突击就是把你的士兵托管给电脑,全突后士兵的行动逻辑是优先打敌军士兵,加上很多武将技打击全突时会达到最佳效果,所以全突对于我方往往是百害而无一利。
强行要说利,那还是有的,全突可以压一下技,不过较少运用全突压技。
27.电脑会在什么时候全军突击?
答:群2电脑方全突逻辑如下
(1)我方士兵攻击距离比电脑方远。
比如远程兵打长兵短兵,电脑都会立刻全突。
几个远程兵的攻击距离依次为弓箭≈弩兵>飞刀≈链锤,所以弓弩间、飞链间互相都不会突击,但弓弩打飞链时,飞链一方的电脑会全军突击。
(2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4。
(3)我方士兵接近敌将。
(4)我军士兵数量为2
28.为什么有时候我的武将忽然无敌了?
答:在早期未修正原版及部分修改版中,如果在敌方使用偷袭敌军/逼近敌军,我方使用玄襄阵/鱼丽阵/箭矢阵,且我方带兵数为0时三国群英传破解版,我军再将武将前列,就会触发武将错位bug。
触发此bug后武将将会处于无敌状态,可以跑到敌将后方(如图1),武将技也打不中我方武将(如图2)。解决方案是等已修复此bug的版本。
29.为什么你们可以获得倚天剑、赤兔马?
答:在1.0原版里,奥汀让隐藏角色“盗贼”手持倚天剑,骑着赤兔马..于是这俩唯一物品都不可获得了。
盗贼不在游戏里出现,但你可以看到他——当你被盗贼军进攻时,那个提示的丁奉头像的人就是盗贼。
换修正版即可正常搜索获得倚天剑、赤兔马。
30.应该任命什么样的人当太守?
答:智力高的,这样内政收益大。
31.武力有什么用?
答:武力的影响:
(1)对于武力较高的人,武力决定集气速度。
(2)装备武器后的最终武力影响每次升级后增加的血量。
(3)装备武器后的最终武力也在一定程度上影响每次升级后增加的蓝量(故虽然周泰智力比张飞高十几点,二人满级后的实际蓝量却差不多)
(3)装备武器后的最终武力决定武将攻击的威力,最终武力/10即为每次攻击的威力上限。
32.智力有什么用?
答:智力的影响:
(1)对于智力较高的人,智力决定集气速度。
(2)装备书籍后的最终智力影响每次升级后增加的蓝量。
(3)部分军师技生效与否与智力挂钩(如化解)。
(4)智力较高的武将,当太守收益更大。
33.为什么有的关卡能征兵,有的却不能?
答:群2的所有关卡都不能征兵,你看到有的“关卡”能征兵,是因为它原本是城市,但被攻打次数过多,人口太低,变成了关卡的样子,对它进行开发即可变回城市。
PS:所有关卡都不能开发,故所有关卡都不能变成城市。
34.为什么我的武将疲劳度特别高,怎么降低呢?
答:武将进行打仗会提高疲劳,疲劳高了会影响武将攻击力,会导致士气等降低,降低疲劳只能在城里休息,所以建议多弄几队交替作战。
三.武将技篇
1.我的落日弓/连弩/分身斩打偏了,怎么办呢?
答:人品问题,洗洗脸。
2.我的突石没有命中移动敌将,怎么办呢?
答:有关突石打将可以参考,五雷轰顶的必中诀窍和突石一样。
3.为什么我用伏兵技出的士兵在战后没有保留?
答:伏兵只能召唤低级兵,原版群2低级兵上限为100,超出则无法带到下一场。
4.为什么我的五岳华斩打将不满伤,有时还有倒着飞的情况出现?
答:华斩系列的著名bug,有关华斩的bug展示可以看B站视频。华斩只要打移动将就会出现不满伤的情况,倒飞则属于人品问题。
5.为什么我的五雷轰顶打敌将没有命中?
答:五雷打移动将会miss,有关五雷的bug可以看B站视频。五雷的命中判定,压技时间,必中秘诀都和突石完全一样。
6.为什么我使用了武将技十面埋伏对面却还能逃跑?
答:武将技的十面埋伏必须在对面还没撤的时候用,如果对面已经撤退,我方再使用十面埋伏武将技,电脑是不会终止撤退的,这不是bug!此外,如果对方装备了特殊马匹(赤兔、爪黄、的卢),十面埋伏也会失败。
四.军师技篇
1.为什么战斗时对方的武将乱跳,不知道对方要选谁出战?
答:这是因为敌方使用了军师技后选出阵,由敌方后选武将。
破解后选比较简单,我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。
PS:如果双方军师智力相等,我方使用化解和后选也可以破除对方后选。
2.离间计该怎么用?
答:离间计的原理是,只要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚,无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了,都会降低。、因而也就诞生了一队人一起去离间一个人,开场就跑的“反复离间战术”。
3.保留气力、减缓集气、快速集气有什么用?
答:“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。
解释清楚了气力,减缓和快速就不用过多说了三国群英传破解版,初中高依次30%、50%、100%,再单独解释下保留。
一般情况下,使用了武将技后,气力条就会归零,但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零。
三档保留气力分别会让你在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。
PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug,解决方案是。
4.保留气力和快速集气有什么区别?
答:二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。
(1)快速的主要优势在于第一次技能的集气速度,因为保留不改变初始集气速度,你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度。
(2)保留气力实际上往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人。
5.诈败有什么用?
答:使用诈败后,我方可以使用“主将后退”指令。
在群2中,我方武将只有前、后两个方向会遭受攻击,使用诈败退到底线后,相当于少了一个方向承受攻击,也便于立刻撤出战场,同时很多清兵技(比如炎墙)都在诈败时可以打出最大杀伤。
6.恢复体力的具体效果?
答:恢复体力的初中高三档的恢复速度分别为0.8/回合、1.2/回合、1.6/回合(即战场中间的那个回合数)。
所以三档恢复体力拖满99回合分别能恢复79、118、158点血。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是。
7.恢复技力的具体效果?
答:恢复技力的初中高三档的恢复速度分别为0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即战场中间的那个回合数)。
所以三档恢复技力拖满99回合分别能恢复59、98、138点蓝。
PS:早期未修正版本的恢复系存在bug,解决方案是。
8.增加技力能加多少蓝?和恢复技力哪个好?
答:增加技力初中高三档的增加量分别为我方当前技力上限的25%、40%、60%
因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强,并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级,所以一般统一流程都是恢技强于增技。
但流程里也存在例外,比如40级附近时,我军的吕布、关羽、夏侯惇这三鬼,配增技开鬼哭的战斗力显然强于恢技开鬼哭(排除太史慈是因为他配恢技开伏兵的战斗力要高于开鬼哭)。
9.增加体力能加多少血?和恢复体力哪个好?
答:增加体力初中高三档的增加量分别为我方当前体力上限的20%、35%、50%
因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强,并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级,所以一般统一流程都是恢体强于增体。
但流程里也存在例外,比如“造单挑”时,增体往往强于恢体。
10.保护主将有什么用?
答:开启保护主将后可以使用“保护主将”指令。
开启保护主将以后,我方士兵将会围着我方武将转圈,除了全军突击、全军撤退,保护主将指令无法中止。
这是个比较蠢的军师技,因为它可以让我方士兵直接变成“绝大部分清兵技都能发挥出最大杀伤力”的圆形阵(即菱形包围,还围的是我方将领)….
11.劝降的概率是多少?
答:关于劝降目前缺乏比较系统的测试,能确定的只有这个军师技比较看脸,忠诚度越低劝降概率越高。
12.封武将技的概率是多少?
答:原版的封武将技的成功率约为37%
13.为什么我开启了十面埋伏军师技对面还能跑?
答:如果对方没有化解,那应该是对方装备了特殊马匹(赤兔、爪黄、的卢)使十面埋伏失效。