伏魔耗命_伏魔耗命_伏魔耗命

伏魔耗命_伏魔耗命_伏魔耗命

神秘人

全体侠士注意

近几日会有新版本情报大放送!

敬请留意推送吧~~~

伏魔耗命_伏魔耗命_伏魔耗命

↑ 猜猜这是啥?↑

近日围观侠士们热议命魂搭配

有侠士认为,应全力堆满技能释放次数

也有侠士认为,暴击才是王道

而今天分享攻略的侠士则有自己的想法

快来看看吧!

*本攻略全文4000+字,其中包含较多数据计算和验证过程。只想了解具体阵容的侠士,可以直接下拉到绿色框的部分哦!

大家好,我是安卓99区摸鱼党,很荣幸能在这里露个脸,给大家分享一点游戏心得。

1. 命魂到底怎么选?

游戏目前有62个命魂,去除三个材料以外,有59个命魂,每个命魂都有自己独特的特性,看的大家眼花缭乱。

所以?命魂怎么选?我们首先要想一个问题,你的定位是什么?但凡游戏玩法肯定都是包含pvp和pve,在斗诡中pvp的玩法主要有本服较量、镜楼会武、长礁海战这三个,当然对于部分喜欢按童子,打劫纸船的玩家来说,瓶山也是pvp的玩法。那pve玩法有那些呢?有摩崖斗兽、瓶山狩猎、帮派围猎、每日竞赛、组队探险、锁妖塔、阴山伏魔、海城夺宝等。

可以明显发现pve的玩法要多很多,而在斗诡里,战力提升的关键,就来自这些活动所获得的资源,孰轻孰重,不言而喻。

除此之外,在pvp的玩法中会发现一个问题,pk看的主要还是战力,但凡战力超10%,想翻盘的难度就很大,命魂的影响并没有那么大。

基于这点,我在筛选命魂的时候,会侧重于pve玩法做选择,简单来说,就是加伤害。

2. 如何鉴别一个命魂对于伤害的加成?

2.1伤害来源的分析

实际上但凡涉及pvp和pve玩法的游戏,本质离不开的都是数值的计算,伤害的来源,来自于基础属性和各种加成的叠加(攻击方式和命魂属性)

斗诡里面涉及到的攻击方式有四种:普攻、技能、武器技、灵兽技。

首先从攻击的方式来看,普攻是属于常规的攻击方式,没有任何要求限制,就可以释放。技能不受次数、冷却时间的限制,但是要在蓝量充足的情况下,才可以尽情释放。而武器技和灵兽技,受到次数和冷却时间的限制,基本上在一场战斗中,往往只有几次的使用机会,不能无限使用。

从伤害收益比来看,普攻<技能<武器技<灵兽技。

2.2伤害增加的思路

思路一:增加技能伤害的占比

从伤害收益来看,普攻的伤害是最低的,如果换成技能输出就会大幅度提升,技能输出主要限制的点在于蓝量,主要的手段有2个,减少蓝耗和回蓝。

这里推荐几个主流的命魂:九尾妖狐、守宫精、火眼魔女、百目妖的效果是比较明显的。

思路二:增加输出方式的伤害

从命魂属性来看,能直接增加伤害的有几种,攻速、增伤、暴击、暴伤这几种方式,这些命魂属性上都有写,这里不做过多说明,关键的还是具体的数值和对输出的影响,这块在下面继续分析。

2.3不同增伤方式的优劣

2.3.1普攻和技能对于攻速和增伤的选择

攻速和增伤都是增加伤害的方式,对于普攻,攻速的优先级要高于增伤,技能伤害增伤的优先级要高于攻速。

在技能伤害里会发现,增加攻速对伤害的收益其实没有那么高,原因在于,技能伤害最大的制约因素不是速度,而是蓝量,增加攻速,减少了技能的释放时间,实际上只是多了几次普攻的机会,除非你的蓝在一场战斗结束时,还有剩,否则伤害的收益一定没有增伤高。

但是普攻相反,攻速高的情况下是附带回蓝收益的,能够增加技能伤害的次数,因此普攻在选择攻速和增伤时要优先攻速。

注:这里有朋友问我雪狐+泥丸草是不是可以,说实话羁绊加成并不高,其次连续使用才能获得加成,这就导致收益比字面要低,而且用两个命魂位置换的这点增伤增幅实际有点亏,再看雪狐和泥丸草带来的攻速加成,如前文所言,攻速只是提前把蓝打空,并无法增加职业技能的输出次数,从伤害结果上看,创造机会让普攻多了一点输出的机会,而普攻在同样输出时间里只有职业技能的55%,具体的收益大家可以自己算一下。

2.3.2关于暴击队命魂的收益分析

随着斗诡开服也一个月了,大家等级也慢慢上来了,很多玩家都开始在弄暴击组合的命魂。但是发现一个问题,不少玩家上了几个暴击命魂。打出的伤害没有增加反而是减少的,为什么会这样?

实际上对大部分玩家而言,暴击的收益并不高。这里我来说明一下我暴击的相关情况。

我玩的是魄吏,第二组4技能,旋渊灭的第三段伤害是52万,暴击可以出142万伤害,暴击伤害差不多是2.7倍,我算了一下,骨钗女金+1,暴击伤害+50%,白虎金,暴击伤害+23.5%,魂器暴击伤害+100%,按照这个去计算,初始的暴伤只有170%左右。

一个紫2的山妖目前的暴击率是3.4%,3.4%*70%=2.38%(技能没有暴击的情况下也有1的伤害),从这个比例也只有2.38%。

如果按照我目前2.7倍伤害来计算收益,3.4%*170%=5.78%,收益会相对高一点。但是一个极恶水鬼的boss增伤就15.6%了,相比较而言,一个极恶水鬼的伤害收益差不多是一个山妖的3-5倍左右。

伏魔耗命_伏魔耗命_伏魔耗命

从上面的分析而言,实际上暴击属性的收益确实是比较低的,10%的暴击加成,可能还不如一个极恶水鬼对伤害的加成高。

但是为什么还有这么多人觉得暴击好?下面内容可能会有点复杂,看不懂的可以直接看结果。

因为暴击还有回蓝收益,很多玩家觉得有百目妖的体验和没有百目妖的体验差很多。一场战斗阴山、围猎等打boss的战斗时间都很一致,40秒左右。普通攻击5段伤害一轮需要2.7秒,第一段是基础伤害为1,后续会有增加,5段伤害相当于600%的伤害。旋渊斩一次1.5秒,3段伤害,满级620%伤害。按照这个算法,职业技能秒伤是普攻的1.86倍。

但是一场40秒可以释放职业技能26次,每次能量32,一共是832的能量需求,以我目前66级的属性,在没有领主加持的情况下,能量有194点,6星亢金龙,每秒恢复能量12点,6秒可以恢复72点,算上普攻的恢复,预估320点左右,这是一个普通玩家没有带减蓝耗,回蓝时的情况。

伤害计算为320点能量可以放10次技能

(10/26)*0.86+1=1.33

全场打满技能伤害收益为1.86/1.33=1.4,相当于增伤40%。

上面主要针对常规情况,这里再举一个例子,如果带了九尾狐和守宫精,减耗40%怎么计算?

32*0.6=19.2 320/19.2=16 (16/26)*0.86+1=1.53

1.53/1.33=1.15(增伤15%)

上述的例子只作为参考,并非固定数值。九尾和守宫的减耗主要针对技能释放的效果,蓝量越多,减耗效果越大。

如果本身有400蓝:

400/32=12

400/19.2=20

(12/26)*0.86+1=1.4 (20/26)*0.86+1=1.66

1.66/1.4=1.18(增伤18%)

如果500蓝:

500/32=15 500/19.2=26

(15/26)*0.86+1=1.5

1.86/1.5=1.24(增伤24%)

减耗的加成是比较吃蓝量的,500蓝可以整场打满,按照目前情况几乎不可能,320是平民玩家水平,可以增伤15%左右,400蓝的情况下增伤18%左右,按照这个比例去计算,带减蓝耗40%的情况下,伤害收益预估15%-18%左右,但是事实上可能更少伏魔耗命,我们区榜三九尾狐蓝一11.5%,守宫17.7%,羁绊5%,差不多34%,而守宫要连续释放技能才能生效,降低了第一次技能释放的效益。

从整体分析,中氪和平民玩家带守宫和九尾能产生10%-13%左右的增伤已经算很高了,但是极恶水鬼初始加成10%,性价比可想而知。

算完减耗的,百目妖收益怎么算?

按照上面的算法来计算,同样取320能量(含灵兽技、普攻恢复)的常规玩家。

320可以释放10次技能,一次技能3刀,相当于30刀,15秒,剩下25秒普攻,20刀。灵兽技3次,平均9段伤害,27段伤害,武器技2次,2段伤害伏魔耗命,共计79段伤害。

个别高氪玩家,蓝量够的情况下,打满26次技能,会有78段,灵兽技27段,武器技2段。107段伤害。

如果带百目妖,武器建议带惊雷大刀,带暴击属性,可以吃到回蓝收益,不过要注意的是带暴击大刀一定要叠一些暴伤,暴伤30%(命魂或魂器加成高于30%)以上,暴击大刀超过增伤大刀收益,低于30%暴伤,则收益低于增伤大刀。

武器的属性借鉴我们区榜三的刀,12级天雷暴,加成19.2%,持续7.7秒,灵兽带箕水豹6星暴击几率23%,持续6秒。我的习惯是开局放一个技能消耗一点蓝,避免回蓝收益浪费,然后暴击接灵兽技,第二段武器技+箕水豹大量回一波蓝。

假设这阶段用的都是技能,为了方便计算,统一按照20%暴击计算,总计时长21.4秒。

21.4/1.5=14次技能,相当于42次伤害,除技能伤害外,灵兽技2次18段伤害(按照平均9段来计算),合计60段伤害。以20%的暴率来看,会产生12次暴击。

百目妖初始是5,抽确实还是比较难出,建议用灯兽升级,普通玩家升到紫色还是有机会的回蓝是10,满级19。

在不叠任何暴击的情况下可以回10*12=120,平民玩家建议配合守宫,九尾使用。

32*0.6=19.2 (320+120)/19.2=23

(23/26)*0.86+1=1.76

1.76/1.33=1.32(增伤32%,对比前文的15%增加了17%)

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注