画心动的♥教程

前言

最近有个电视剧火了,随之而来呢,制作❤也火了,不知道你们看到过没。各种各样的都有,比如说这样的。

用python画一个爱心_python3画爱心_用python3.8画爱心

源代码

我们先看一下小破站的大神的效果。是这样的。爱心是会有周期性的跳动的。心动的感觉。那么直接话不多直接,上源代码,然后再分步骤讲解。

用python3.8画爱心_用python画一个爱心_python3画爱心

import randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter import *
CANVAS_WIDTH = 640 # 画布的宽CANVAS_HEIGHT = 480 # 画布的高CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标IMAGE_ENLARGE = 11 # 放大比例HEART_COLOR = "#E66691" # 心的颜色

def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE): """ “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放大比例 :param t: 参数 :return: 坐标 """ # 基础函数 x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
# 放大 x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio
# 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Y
return int(x), int(y)

def scatter_inside(x, y, beta=0.15): """ 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random())
dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy

def shrink(x, y, ratio): """ 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数... dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy

def curve(p): """ 自定义曲线函数,调整跳动周期 :param p: 参数 :return: 正弦 """ return 3*((2 * sin(2 * p)) / (2 * pi))

class Heart: """ 爱心类 """
def __init__(self, generate_frame=10): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(3000)
self.random_halo = 1000
self.generate_frame = generate_frame
for frame in range(generate_frame): self.calc(frame)
def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y))
# 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y))
# 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.17) self._center_diffusion_points.add((x, y))
@staticmethod def calc_position(x, y, ratio): # 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数
dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)
return x - dx, y - dy
def calc(self, generate_frame): ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例
halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi))) halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
all_points = []
# 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合 for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart_halo_point: # 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14) size = random.choice((1, 2, 2)) all_points.append((x, y, size))
# 轮廓 for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size))
# 内容 for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size))
for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size))
self.all_points[generate_frame] = all_points
def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)

def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heart.render(render_canvas, render_frame) main.after(1, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)

if __name__ == '__main__': root = Tk() # 一个Tk canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()python环境配好后,复制代码后运行,就有上方的效果。

分步骤解析

一、画❤

首先我们需要画一个跳动的❤,那么我们就需要先画出这个❤出来

具体怎么做呢,首先,我们百度一个函数图像是❤的函数,很简单就找到了,可能是,太火了吧。

“笛卡尔的爱心坐标公式” r=a(1-sinθ)

用python3.8画爱心_python3画爱心_用python画一个爱心

用python画一个爱心_用python3.8画爱心_python3画爱心

用python3.8画爱心_python3画爱心_用python画一个爱心

用表达式写出来

def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):    """    “爱心函数生成器”    :param shrink_ratio: 放大比例    :param t: 参数    :return: 坐标    """    # 基础函数    x = 16 * (sin(t) ** 3)    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
# 放大 x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio
# 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Y
return int(x), int(y)

自己实在想不明白,就求解一下,函数里t的值是一个0~2pi的值

用python3.8画爱心_python3画爱心_用python画一个爱心

这个函数达到的目的就是每次调用都会生成,函数图像上面的一个随机的点。然后就是开始画个爱心,看看爱心效果嘛。

class Heart:    """    爱心类    """
def __init__(self): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self.build(3000)
def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) #t的范围取0,2pi x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y))
def render(self, render_canvas): for x, y in self._points: size = 1 render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)
def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_heart.render(render_canvas)
if __name__ == '__main__': root = Tk() # 一个Tk canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()

简单介绍一下。代码的运行从开始进行,创建一个TK对象,并创建一个画布,挂到窗口,然后就创建一个,我们的爱心类在执行构造函数时,就会调用self.build(3000)函数,build函数接收一个参数,用于循环,build函数循环调用爱心函数。将返回的坐标,添加到self.集合中。这是,爱心类对象一被创建,就有3000个随机的点生成。于是调用draw()函数。调用了爱心类的()函数,循环取出点的坐标并调用画布中的()函数将所有的坐标以点形式画出来。

运行!

python3画爱心_用python画一个爱心_用python3.8画爱心

好,成功画出了❤用python画一个爱心,但是太丑了吧,这也,跟原始的天差地别。需要画出扩散的那些点才行。

用python3.8画爱心_python3画爱心_用python画一个爱心

二、画出扩散的点

会使用到log函数的特性。

def scatter_inside(x, y, beta=0.15):    """    随机内部扩散    :param x: 原x    :param y: 原y    :param beta: 强度    :return: 新坐标    """    ratio_x = - beta * log(random.random())    ratio_y = - beta * log(random.random())
dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy

; 都是配置变量,都是定值用python画一个爱心,是屏幕的中心x点和y点。

与先前的圆不同的代码,就是在build()函数中将扩散的坐标也添加到了中。

def build(self, number):    # 爱心    for _ in range(number):        t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口        x, y = heart_function(t)        self._points.add((x, y))
# 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._points.add((x, y))
# 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.17) self._points.add((x, y))

画出的图片

python3画爱心_用python3.8画爱心_用python画一个爱心

是不是好看了不少,离成功越来越近了。接下来就是让他动起来,就能达到,效果了。简单来说就是利用了tk里面的`after`方法进行循环调用循环绘制,周期性的绘制,代码中的注释很多,很详细,两千字了,有点码不动了,就不详细介绍了。拿到源码,知道全过程,我们可以在他基础上,对他进行修改,新加改变,下次有空再叙。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注