本编前几篇推文都着重与游戏,但是其实一部游戏与它的制作人有着密不可分的关系,一位优秀的制作人总是能生产出高品质的作品,进而名声越打越响,代表着业界口碑。
小岛秀夫就是这么一位惹人爱的男子,从合金装备系列到与老东家闹掰离职风波,再到与索尼合作成立独立工作室,江湖上满是他的传说。
《合金装备》(METAL GEAR SOLID) 英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美() 公司最早于1987年发行、小岛工作室( ) 制作的著名战术谍报系列游戏。是潜入类游戏的鼻祖。
《合金装备》系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
细致的潜入环节,例如通过敌人聊天内容,挑选不同潜入路线触发不同剧情,等等引发后人效仿,战争核武器超于现实的机械科技组成了大致世界观。设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。
01
合金装备:崛起
在2010年E3展上,小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MGS )》。
2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》 (METAL GEAR )这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。
2013年5月17日小岛秀夫今日通过广播正式宣布之前登陆,PS3的MGS雷电系列作品《合金装备崛起:复仇》将登陆PC平台。
02
合金装备:幻痛.原爆点
2015年8月底合金装备5原爆点,《合金装备5:幻痛》正式上线,。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。
《合金装备》系列承载着十几年的厚重历史,从 1998 年的《合金装备》到 2001 年的《合金装备 2:自由之子》,再从 2004 年的《合金装备 3:食蛇者》到 2008 年的《合金装备 4:爱国者之枪》,熟悉这一系列的玩家观看视频前半段时恐怕会有种岁月如梭的感叹吧。
实际上“幻痛”作为小岛与老东家的诀别之作,也是对于玩家十多年陪伴交了一份满意的答卷,小岛将大半生的时光奉献给了,一手创造了合金装备系列合金装备5原爆点,他的辛勤付出向我真正定义了制作人这个职业。
03
合金装备:幸存
《幸存》的故事恰好插入在原爆点与幻痛连接的这个时间段。玩家扮演的主角是一名从这场劫难中幸存下来的士兵,却陷入了被名为GOOD LUCK的博士视作实验体的巨大阴谋,被通过虫洞技术传输到了名为“狄斯世界”的平行世界之中。本作有着四人合作的线上模式。
本以为MGS系列就此迎来无限期的雪藏,在2017年发售了合金装备系列的续作,但销售量惨淡甚至97%的玩家退出线上模式。有着高热度TP以及小岛的心血FOX引擎,显得并不能打好这一手好牌,对于玩家来讲“幻痛”已经是合金装备系列最好的结局。
小岛秀夫离去,合金装备已死