八荒旅人_八荒旅人bp_八荒旅人最终boss

当鲜花和掌声散去,还有多少人可以留在这里?

今年8月20日,万众期待的《黑神话:悟空》如约而至,尽管依旧声势浩荡,横扫全网热度,但却少了很多“吹捧”的声音。

遥想2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个13分钟实机演示一出,瞬间席卷各大平台,霸占着各个搜索榜第一,包括但不限于B站、知乎、抖音和微博,一时间所有国产玩家的目光都放在这款国产之光身上。

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当时的国产玩家像是看到了国产游戏的曙光一样,所有的鲜花与掌声都灌注给游戏科学,当时的自媒体和游戏媒体从无数个角度开始夸赞《黑神话:悟空》,画面、动作、玩法还有建模等,当然其中也夹杂着不少质疑和抄袭的声音,但这也无法阻挡国内玩家的热情,「出必买」「国产第一款3A大作」等舆论层出不穷。

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2020年时值国产单机游戏崛起之年,2018年《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭三》横空出世,国产单机游戏玩家大批量涌入Steam,2019年《隐形守护者》《疑案追声》一片好评。

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但2020年游戏爆款明显缺乏,销量榜第一是多益网络旗下的《枪火重生》,也仅仅是刚破100万,而且都是独立精品游戏为主,即便是投入成本最大的《古剑奇谭三》也离3A游戏有很大一段的距离,玩家渴望一款国产3A游戏大作,于是《黑神话:悟空》的出现便惊艳了所有玩家。

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那为何两年后的今天,大家会变得如此理智呢?其一是稳定的国产单机游戏输出,让玩家审美逐渐提高,像是《永劫无间》《戴森球计划》等,虽然算不上3A级游戏,但游戏品质却也能媲美不少优秀国外作品,二是国产单机游戏的“骚操作”不断,让玩家对国产单机游戏期待值降低。

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最明显的便是今年《鬼谷八荒》的MOD事件,让大部分国产单机游戏玩家寒了心,甚至说出“国产EA游戏以后不再支持”的言论,另外还有《退休模拟器》的宣发事件,种种因素叠加,玩家看重的不再只有游戏质量,还有制作组的态度、宣发等。

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当然八荒旅人,也有一种原因是,今年《黑神话:悟空》的演示没有那么的“惊艳”。初见时的震撼,再见时的成熟,到第三次公开演示八荒旅人,官方只公开了剧情国产动画,进一步展现了游戏科学的技术力,如面捕、场景捕捉以及建模等。

实机演示则是由英伟达来公开,本次实机演示虽然也有新的玩法,但本质上和第一次和第二次差别不大,所以也很难引起玩家激烈的讨论,这也导致《黑神话悟空》热度只到微博热搜第七,最抓马的是《黑神话悟空》主创说不需要女性玩家的话题又一次冲上热搜。

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国内玩家的舆论和口径也从国产之光和出必买,转变为先不给太大的期待,不给制作组太大的压力,游戏出来后好就买,不好也肯定不会为了情怀而闭眼买。

当然,玩家回归理性对于市场发展来说总归是好事,毕竟玩家不再为“国产情怀”而消费买单,以质量说话才能优胜劣汰,而不是让一些粗制滥造的游戏也能打着国产的名号赚得盆满钵满。

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但凡是都有两极性,有唱好的玩家就有唱衰的玩家,那些一直拿着国产游戏负面事件劝说别人不要购买的玩家,或许自己连游戏都没有,却被大众带偏了节奏,导致一些制作组兢兢业业调优的游戏,就是因为这些玩家带的节奏,销量惨淡而最后不得不失败离场。

除此以外,国内玩家普遍认为国产游戏定价太高,一款顶着像素、2D、Q版或者文字剧情标签的游戏,玩家可接受定价就只有20-50的范围,但一款3D、高精度建模的游戏,就可接受范围大很多。

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实际上,我认为游戏定价除了制作成本外,很大一部分是从游戏质量、游戏时长和游戏性综合决定的,一款像素风2D游戏,或许是由手绘制作的,成本甚至会比一般3D更高,而游戏时长和游戏性也是重要考虑因素之一,而不是好看就代表价格可以卖得贵。

像最近新出的国产类银河恶魔城游戏《勇敢的哈克》,原价58元,促销价46元,大部分玩家都觉得游戏定价太高,但实际在我游玩体验下来,全收集流程足足有30小时之多,评论区的通关玩家大多都在30小时以上。

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当然也会有玩家跟3A大作打折促销相比,像巫师3史低仅需25元,但其实巫师3原价也需要137元,而且还是2015年的游戏价格,总不能不是3A大作都不能定价高于25元吧?

而且日厂的游戏更是贵到离谱,怀旧像素游戏《八方旅人》售价402元,还被人调侃一方50元,一样受全球玩家青睐,所以国内玩家也应该调整心态,不是从游戏风格或者类型对一款游戏定价,而是从综合因素考虑,国产游戏单机才能有更好的发展。

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总的来说,近几年随着国产游戏单机的稳步发展,国内游戏市场已逐渐平稳,玩家心态也归于理性,不再是为国产情怀消费买单,充其量也只是加分点,最主要还是以游戏质量为主。

那市场竞争自然更加激烈,产品需要拿质量说话,像《戴森球计划》《永劫无间》值得这么多的销量,尽管沧海遗珠的产品注定还是会有,但我们只能尽量保持公平,而无法做到绝对公平。

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