在12月22日开始的发出后,相当多的都在公众号和社区踊跃留言。在这里我们看到了大家在2019年对游戏的不同感触,大家的游戏经历看起来都相当丰富,我们也透过屏幕感受到了这一年带给大家的欢乐。
经过好久好久的纠结后,我们整个团队最终选出了以下10个优质回复,大家一起来看看TA们的游戏经历,然后再为最让你有感触的留言投出一票吧!
-特别奖-
——你们的故事深深打动了我们,我们希望,任天堂乃至整个世界都能在今后为你们创造更多的欢。Jump团队将为您送出一份特别的礼品——国行一套(马力欧+碧琪公主+库巴)!
光:
“我是个白血病患者,我儿子和我的病“同龄”都是12年,我儿子出生我得病,去年年底病情复发又经历了一年“死去活来”的化疗,这一年在家的时间不如在医院多,在家养病期间陪着我儿子玩ns是我和儿子最大的乐趣,他超喜欢看我操控林克在海拉鲁世界战斗,暑假我又陪儿子从头玩了一遍奥德赛,路易吉的洋馆是今年玩到的最惊喜的老任家的大作,双人模式让我和儿子玩的不亦乐乎,平时上学不给他玩,所以他超级期待每周六晚和我一起窝在被子里操控路易吉抓鬼。
感谢游戏带给我和儿子以后美好的回忆,希望将来我离去的那天儿子会记得和老爸一起战斗过的时光。爸爸没有离开你,爸爸在游戏里会一直陪着你。爸爸希望你将来独立通关一次塞尔达,再走一次爸爸当年走的海拉鲁大陆。你会发现爸爸从来没有离开。。。爱你的老爸
”
——来自微信公众号留言
投票将在以下十位中选择哦↓
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(影枫澈):
“今年十月二日,我和我相恋了6年的女朋友终于修成正果,我们没有选择传统的婚礼,而是租下了一套别墅,租了整整两天塞尔达大师模式,邀请了五十多个亲朋好友来一起玩,我特地带上了我的,还因为这次婚礼party买了马里奥派对和一堆joy-con,在我的婚礼party和我们最好的朋友们一起玩马趴是我今年最难忘的游戏回忆,2日中午正式婚礼仪式,在别墅的草坪上,一切都特别成功,这也是我今年最难忘的一天。”
——来自微信公众号留言
-2-
(莹_ ):
“今年7月,我也记不起来是什么原因,突然心血来潮为了塞尔达传说,买了NS机。作为一个之前没有接触过任何掌机的妹纸,身边也没有玩NS的朋友,在订购机子之后,一个人各种刷贴吧刷小红书,也刷了不少塞尔达的宣传片攻略视频。直到收快递拆快递验机,感觉都不太真实。
刷视频的时候,是一种期待的心情,而当我登录游戏,林克从复活神庙走出来,和看视频的时候的感觉不一样,我莫名地被震撼到了,心里是一种无法形容的激动和喜悦!也许真的有种孤单的快乐,叫做我一个人玩塞尔达。没有人可以让我分享我在塞尔达里面发现的小惊喜,一个人做饭,一个人遛马,一个人看风景,一个人拍照……我也有买其他游戏,但是我总觉得当我要弃塞尔达的时候也许就是我要弃机子的时候了……”
——来自微信公众号留言
-3-
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“我从事帮助残疾儿童将近6年了。我也是今年下半年因为老公才了解的,其实我本身并不了解游戏,但我经常面对的人群,是一群智力不接近他们智商的孩子。老公也是突发奇想把游戏机带给他们玩。平时连王者荣耀什么之类都不碰的我也玩起了任天堂的游戏。我与他们一起玩叫马里奥派对的游戏,那天我看到了孩子们的笑脸。其实他们更需要我们关爱,比起游戏,陪伴孩子们一同玩耍的时光更为美好。”
——来自微信公众号留言
-4-
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“后知后觉打幵《塞尔达荒野之息》,海拉鲁大陆的一切都神奇而美妙。在广阔的大海边抓螃蟹看日出;在苍茫的沙漠里看日落;在平坦茂盛的平原上骑马;在静谧的夜晚捉萤火虫;千辛万苦翻过高山看见山坳里的小村落;大雨滂沱拜访卓拉族水汽弥漫的宫殿;忍着炎热烘烤一路走在火山脚下砸金矿;在最高的雪山之巅滚雪球滑雪;在枝繁叶茂的热带雨林摘香蕉和榴莲;在旋律悠扬的利特族学飞行;在双子山的山巅等流星;海拉鲁大陆有今年遇见的最美好的世界,最动听的音乐,最壮观的战斗,最好看的风景,最难忘的故事。荒野之息的冒险永不完结,因为我们心里永远住着童话!
”
——来自微信公众号留言
-5-
四夕:
“火焰纹章风花雪月,王国和帝国结局。王国是可望而不可得的悲哀,在上帝看来完全没有不可调和矛盾的两人,因为种种原因刀剑相向,一面是念着往日情深,愿意敞开怀抱的胜利者,一面是高傲却不服输的失败者,卿本有意,奈何佳人无心,哪怕触手可及却必定不可共存。。。随着求死的匕首划破空气,战争结束了,青梅竹马也随着思念消散空中,王子终于放下往事,大陆迎来了新的黎明。套路却有效的悲剧。
而帝国,历经磨难,少女的祈愿最终得到了回应,年轻的皇帝也完成了那似乎遥不可及的目标。当最后的面具褪去,炎帝与白龙一同消逝。纵有统一大陆的滔天权势却换不回那个人的心跳,泪落,女神的转世在爱人怀里失去了力量,重返人间,第一次的主宰了自己的命运,随着最后一位神之眷属的心脏开始跳动,神的时代已成历史,人类的时代悄然而至。确实,这条线因为各种原因受到了很多争议,但是作为超脱与游戏世界之外的玩家来说,抛开正义或邪恶,全心全意陪着喜欢的角色一起与世界为敌,何尝不是一种浪漫呢?
最后多一句,我永远喜欢艾尔啊啊啊,所以教会是不可能教会的这辈子都不可能教会的,就靠着红花dlc维持生活的样子。
”
——来自社区留言
-6-
:
“最感动的难道不应该是本身吗?因为,我与自己生命中最重要的她结缘,那时还是我刚刚买了不久的一个周末下午,带着兴冲冲的跑去瑞幸咖啡(因为它送了折扣券笑)点上一杯抹茶瑞纳冰(这个超级好喝噢)在塞尔达的世界中笑傲海拉鲁大陆,正当我对着人马风骚无比的用出林克时间疯狂砍杀的时候听到旁边一个人用超级温柔又惊讶的声线说:哇,这个怎么用出来的!!!
我按了暂停侧头一看居然是一个超级可爱的小姐姐在那里满脸崇拜的目光看着我!然后我转动头脑发动单身22年的高冷语气说:哦,这个不难,我教你吧。然后趁着小姐姐学会以后打着以后多交流游戏的理由顺理成章的加了微信并且经常约出来一起玩,我们从一起分别通关塞尔达到一起玩马赛,马派,分手厨房到顺其自然的走到了一起,不仅仅是游戏的功劳,更是所独有的社交功能带来的。
谢谢让母胎单身的我能找到女朋友。放一个小仙女的照片:
”
——来自社区留言
-7-
睡到自然醒:
“最喜欢的当然是宝可梦了塞尔达大师模式,大学以后,有了经济条件去买正版游戏真的相当高兴!!记得小时候只能在模拟器玩宝可梦,一遍又一遍地探索里面未知的世界,在真实世界里联想有了宝可梦,世界会变成什么样子。
电系宝可梦会作为交通工具的能源输入(当然不是强迫的)发电厂里有他们的身影;饭店里有宝可梦来掌握火候;农场里有草系虫系的身影,有的充当正面角色,有的充当负面,这才是自然该有的样子。有宝可梦伤人,亦有宝可梦助人,人与这些奇特的生物之间的距离不远不近,互相敬畏。
慢慢长大以后,有了点零花钱,只能买一台破解nds和3ds,背着父母偷偷玩。那时候也不识货,买的有暗病的,也玩的不亦乐乎。 终于到了大学,能如愿玩上正版的宝可梦正统续作,有很多人劝我说买破解就好了,自己又不是富有,干嘛浪费钱巴拉巴拉。可是我深知,对于一款游戏的热爱,首先体现在对作者劳动成果的尊重。
虽然,剑盾这一作给予可我们很多失望,可是我却是在这一作开始,跟全球玩家一起享受这款游戏,真正感觉到了天涯若比邻,所以这一年《精灵宝可梦 盾》给我带来的欢乐是我不难以表达的!!!”
——来自社区留言
-8-
002:
“2019.1.3,这是今年最值得纪念的一天,随着兼职工资的到账,我买了我梦寐以求的主机和三个游戏[大乱斗、塞尔达、马里奥聚会]。
大二上半学期还有一个月结束,我选择寒假不回家[最愚蠢的决定],在异地[上海]体验一个人打工的生活[一个月]。当塞尔达已经五十小时时,我认为我的技术已经足以进入大师模式,我的寒假就和大师模式一样开始了;冬季的上海异常的寒冷尤其是早晨起床上班的时候,没有暖气的宿舍和老旧的空调也让我瑟瑟发抖,可惜我的身边没有暖暖草果可以吃,而陪伴我的就是塞尔达传说。
我有为了杀死初始台地黄金人马死了无数次 我有为了发光的大师剑一晚上都没有睡觉 我有为了米法拿到水神兽就立刻杀去城堡 回看大师模式里的足迹,死亡的声音在前期不绝于耳,但是剑之试炼后,想死都难,不竟感叹这是一个能够改变人[手残]的游戏;
2019的寒假是难忘的,生活和工作总是繁重劳累,但是打开扮演林克时却又是前所未有的期待和放松,只是孤独和寂寞好像始终伴随着我和林克。 暑假结束,室友来到学校,分手厨房、马里奥派队、马赛、星露谷物语、火影忍者,一起玩耍快乐是让人难忘的。 今年是2019年,是我与的一年。
”
——来自社区留言
-9-
梦7:
“2018年7月22号入的,媳妇给买的,原以为上了班结了婚基本就告别游戏了,结果还是入了上班以来的第一台游戏主机。
说起来原因,也是因为收拾家,翻出来以前上学时候的nds,然后开始讲如何如何好,如何如何棒,结果,心愿被满足了。
男人啊,从小到大一直在玩,只不过时代不同,玩具不同罢了,谁还没有个游戏梦呢。
所以呢,我表面抗拒,内心澎湃的收下了 一年多,从两人家庭到三口之家,成为了我们小两口生活的调味剂,两人时候因为塞尔达解谜时的脑力风暴,因为分手厨房的冷战仍然历历在目。
互相种草拔草:
再到终于系统升级,不用天天考四级:
到现在啊,也只有在娃睡觉,深夜以后才是属于我们的时间,看看这个打不打折,骨不骨折,那个好玩不,能买不?
至于娃醒的时候? 那当然是他玩了。
所以啊,2019年度最难忘的游戏经历,就是养娃了,比塞尔达大师试炼更需要操作,比分手厨房更需要配合,比星露谷要更肝,比节奏地牢要更好的掌握节奏,比马里奥系列更能体会到快乐,这也是一个看似休闲时则硬核的养成游戏… 最后呢,感谢jump让我们剁手更愉快,虽然第一次知道jump后激动的认为能省钱了。
”
——来自社区留言
-10-
礼:
“我的二零一九年度总结,也是我的个人游戏年鉴。 恍惚之间,二零一九的尾巴悄然来临。 根据没什么品味的自己的标准,也姑且给自己今年玩过的游戏做了个评定,作为自己的年终游戏总结。 只包括自己今年玩的游戏,所以如果你问我说"为什么没有XXX",那只能说明我没玩/不喜欢。
由于是个人总结,因此也不存在什么客观因素,通篇仅是我的个人喜好。 两只面壁鸭镇!
我的2019年游戏清单 :《漫威蜘蛛侠》(PS4) 《审判之眼:死神的遗言》(PS4) 《生化危机2重制版》(PS4) 《勇者斗恶龙:建造者2》(PS4) 《王国之心3》(PS4) 《海贼王:寻秘世界》(PS4) 《薄暮传说重制版》(PS4) 《鬼泣5》(PS4) 《只狼:影逝二度》(PS4) 《怪物猎人:冰原》(PS4) 《艾迪芬奇的记忆》(PS4) 《死亡搁浅》(PS4) 《健身拳击》(NS) 《新超级马里奥兄弟U》(NS) 《耀西的手工世界》(NS) 《俄罗斯方块99》(NS) 《杀戮尖塔》(NS) 《八方旅人》(NS) 《超级马里奥制造2》(NS) 《火焰纹章风花雪月》(NS) 《哆啦A梦牧场物语》(NS) 《异界锁链》(NS) 《勇者斗恶龙11S》(NS) 《35个致命谜团》(NS) 《迪士尼 Tsum Tsum 嘉年华》(NS) 《分手装修》(NS) 《宝可梦 剑》(NS) 《宝可梦 盾》(NS) 《健身环大冒险》(NS) 《路易基鬼屋3》(NS) 《疑案追声》(steam) 《别喂猴子》(steam) 《 Lies》(steam) 《明日方舟》(phone) 《三重幻想》(phone) 《闪耀暖暖》(phone) 《食物语》(phone) 《家国梦》(phone) 《不休的乌拉拉》(phone) 《阴阳师百闻牌》(phone) ……
我的年度游戏:《死亡搁浅》
虽然死亡搁浅未能在TGA 2019中斩获年度最佳,但在我心里,排除与大乱斗二选一的纠结情况下,死亡搁浅顺理成章的成为了我个人今年的年度游戏。毕竟,大乱斗怎么说也是我去年玩的游戏了。
还记得刚踏上送货之路的我,历经险阻,在即将把货物送至目的地时,耳边响起恰到好处的歌声,那时候的触动与放松真的直到现在都令人无法言喻。 前期阶段让许多人颇为诟病的节奏问题,也大抵因此让我觉得不是问题,反而舒服无比。不论是代入感、镜头感、演出效果,还是神助攻的配乐,都令我感到无可挑剔。
而在搭船前往沿湖节点城之后,死亡搁浅又向我展示了全新的世界。并不是说到了沿湖节点城之后游戏的景色发生了多大的变化,而是我们获得快乐的方式变得更加多元。 因为从这里开始,不再只有梯子与攀爬柱,修路、卡车、索道等越来越多的装备与基建一一为我们解锁。通过弱社交的方式,与全世界的玩家连接在一起。走在路上时不时还能发现其他玩家的小惊喜。
在死亡搁浅里几乎感受不到其他玩家的恶意,得到的基本是正面的反馈。在感受他人温暖的同时,也带给别人温暖。每次上游戏收到提示其他玩家表示很喜欢你的时候,收到他们赞的瞬间,真的能感受到莫大的满足。 体验愈加完整,乐趣愈加提高的同时,一步一步的迈出,一次又一次的奔波,一座又一座的连接,一点又一点的深入死亡搁浅的世界。 在许多没玩过人的眼里,这是一部电影化的游戏。就剧情与演员们的卖力出演来说,这确实已经是一部优秀的电影。但在游玩过程中我体会到的快乐同样完全不亚于剧情带来的沉浸与震撼。 兴许这部作品仍饱受争议。而我也无法左右他人的评价,但在我心里他就是年度最佳。
最佳叙事游戏:《艾迪芬奇的记忆》
并不是今年的新游戏,但是我今年玩到的最好的叙事游戏。好游戏不怕晚,也感谢今年五月左右的会免让我接触到了这款游戏。许多会免其实我仅仅是加入内容保存库-关闭商店,连图标都不会留下。阴差阳错尝了这部作品,深陷其中。 即便通关已经半年有余,但回忆起来仍旧使我感到满满的细思极恐。
匠心独具的叙事方式,透过无与伦比的沉浸感,使我们经历了一个又一个芬奇家族成员的离奇死亡经历。 随着剧情深入,我们逐渐意识到每个死亡的家庭成员之间的联系。每一个故事虽然结局虽然都无一例外步向死亡,但其中蕴含的深刻寓意仍值得我反复咀嚼。 在通关之后,依然使我意犹未尽,仿佛面前仍有一团迷雾,等待我们的揭开。
最佳动作游戏(缺)
主要还是因为我今年游玩的动作游戏(act)多是浅尝辄止,游玩不深,所以也无心去评判他们的高下。不过既然提了一嘴,就稍微说一说我今年主要玩的两款act吧。
鬼泣5,精致的画面,舒适的手感,华丽的战斗,今年TGA也拿下了最佳动作的奖项,也算是当之无愧了。但我并未能通关,万恶之源还是因为当时时间的贫瘠,有充裕时间后又碰上了新的游戏。之后也懒得去填坑,啊,就是懒嘛。
异界锁链,你白金还是你白金,创新方面确实令人叹为观止。对我来说唯一的败笔就是游戏的画面帧数只有30帧了。特别是动作游戏仅30帧真的让我无法适应,也是我吃灰的主要理由。
最佳角色扮演游戏(缺)
倒不是因为玩的时间少无心评判高下。相反,今年玩过的每一款rpg基本都细细体会完整通关了,但仍旧令我难以为他们分出个高低。
《王国之心3》 前作只玩过梦中降生,但也不影响我作为迪士尼粉对这部作品的喜爱。系列原创剧情不算友好,虽然配有前作历代的介绍回顾视频,但仍然令人云里雾里。不过冲着迪士尼去的我却真真正正感受到了一本满足,栩栩如生的迪士尼世界,还原度极高的迪士尼角色,每当我初次遇见熟悉的迪士尼角色时,都忍不住激动的喜形于色,当时的Tap单机兴趣组也没少受我的荼毒。
不提迪士尼加成,本身而言也是非常优秀的游戏。爽快又独具特色的指令战斗,每一把键刃都具有独特的华丽招式,每个迪士尼世界亦有符合世界观的特别玩法,也让我在经历了数十小时的游戏后,却依旧不会感到单调与乏味。 对我来说,唯一的遗憾就是港中没有英配了,苦等一个英配dlc。
《八方旅人》 今年更新的中文,所以便在今年上手了游戏。通常情况,我们难以将像素与华丽两个词联想至一起。但八方旅人也算颠覆了我这方面的认知。 卓尔不群的瑰丽冒险画卷,近年在主机上独树一帜的像素风格,传神的音乐演绎,却给我带来历久弥新的感动。 而游戏性自不必多说,八个主角的养成线,与十二个不同副职的搭配,充满策略的传统回合制战斗,陪着八位旅人走完近百小时的路程。 作为jrpg的灵魂,剧情更是以给人惊艳之感。每位主角独特的故事,穿插的小剧情,还有打完最终boss拨开迷雾的酣畅淋漓,前期种种疑惑迎刃而解,给我带来的是前所未有的震撼。 记得初上pc时,因为价格着实引起不小风波。一款复古像素风游戏卖四百,值吗? 如果你愿意停下来,静静感受旅人们的成长,听他们叙述一个波澜壮阔的史诗。那么,很值。
《勇者斗恶龙11s》 勇者斗恶龙从来就不是简单的勇者斗恶龙,这一作同样不简单。不过,虽然是凭个人喜好的年终总结,这里剧透还是不做了,正好也省下我一点文字功夫。每一段旅程都布下了小小的惊喜,小小的反转。不管是游戏流程还是战斗节奏都把握的相当到位。虽说是王道剧情但仍让人觉得跌宕起伏毫不幼稚。 但是,后期重复的怪物,重复的场景,还有重复的音乐,难免成为游戏的减分项,让人视觉疲劳。
最佳家庭游戏:《路易基洋楼3》
其实老任的大多游戏,特别是马里奥一家,基本都是适合家庭玩乐的。不过说起今年让我和我的女朋友玩的最开心的,果然还是鬼屋。比起在马里奥奥德赛当中,第二位玩家只能成为马里奥的帽子,做着有限的动作。而在鬼屋里,第二名玩家扮演的傀易基则拥有与路易吉一样完整的体验。一致的基本能力,但两人又互相可以做到一些对方做不到的事情,也使得游戏不会出现有一方无聊的情况。
充满创意的机关谜题,富有乐趣的细节交互,两人合力解谜思考,更是事半功倍,以及双倍的快乐。 层层探索通关之后,游戏也并未从此结束。恐怖高塔就是通关后的主要玩法了,以塔顶为目标,与其他玩家组队,协力回收鬼怪、解决难题,具有肉鸽特征的高塔给通关后的游戏带来了无限乐趣。而且,恐怖高塔的联机类似马车,是可以本地双人一起与网上的朋友联机的。玩玩游戏,虐虐狗,生活其乐无穷。
除此之外,提一嘴Tool up,中文学名分手装修。跟分手厨房并不是一家厂商,但既然被冠以分手词条,游玩过后产生的化身反应自然与分手厨房是异曲同工的。 不过实话来说,分手装修并不如分手厨房一般过于吃配合,而适当的配合其实更容易促进夫妻感情、好友情谊,同时也不失乐趣。当然,我并没有在故意说反话。
最佳策略游戏:《火焰纹章 风花雪月》
重新定义春天的游戏,千呼万唤始出来。 初见选择了青狮,接着黑鹫与金鹿,一百多小时打完三周目,无力再继续第四条线。 单周目的体验应该是最良好也是最完美的。恢宏的世界观,性格鲜明的可爱师生,张弛有度的剧情节奏,无一不让人沉浸其中。
战斗方面与系列前作没有多大改变,加入了骑士团,但其实仅仅起锦上添花的作用。毕竟是历代千锤百炼的核心玩法,自然有其独有的乐趣。 而随着多周目完整剧情的补完,缺憾也就接踵而至了。皇女线的赶工感,学院期的重复感,都令人产生莫名的疲惫情绪,原本想要四线全通的愿景也草草了之。 但也不影响成为我心目中的最佳策略游戏。 我还是很喜欢。
最佳手机游戏(缺)
今年玩的往往都是可以让我在玩主机游戏或者看电视时候,让手机不至于完全闲着的游戏。 不管是明日方舟,还是食物语,或是闪耀暖暖,都是可以代理作战挂机的游戏。不用做过多干涉,却能看着数值慢慢成长,也开心的很。 不过,作为一只合格的氪金母猪,看似在手机上玩的游戏少,实际上氪金的金额却远超在主机上的消费了。 既然是氪重金带来的游戏体验,那么也就不想作过多评价了。 百闻牌倒是给了我不小的惊喜,但不过毕竟上线时间不长,任何评价都为时尚早,希望日后不会有什么奇妙操作。 骂骂狗叠,骂骂腾讯,骂骂网易,然后递上钱包,今年的手机游戏总结差不多就这样完事了。
最后再随便说点什么吧。 今年玩的不少游戏,大部分都是好游戏,但自然也无法避免踩雷。 海贼王,打着粉丝向的旗号骗着傻子的钱,迷一样的操作手感与开放世界,果然不能信赖万代的漫改游戏。
迪士尼嘉年华,tsum确实很可爱。但缺点同样明显,小游戏看起来很多,其实就那么十个左右。所有游戏、场景初看很惊艳,但也容易失去新鲜感。 加载慢,也经常掉帧。有一百多个tsum可以收集,可爱是可爱,但也仅限于此了,作为聚会游戏完全不合格。
哆啦A梦牧场物语,其实比想象中的香一些。毕竟算是画面最好的牧场物语了,不知不觉也沉迷了许久的炸薯条。
宝可梦剑盾,入了双版本,也各自主线通关了。说不上有多好,但其实也算不上太差。边骂着gf的我,恍惚之间却也过去一百多个小时。
蜘蛛侠、审判之眼都是去年的游戏了,不过今年才玩上,蜘蛛侠还专门写过一篇评测,都是很棒的游戏,这里就偷偷懒不费笔墨了,反正也只是我的个人总结啦。
翻了翻发现DQB2也没有提及,还是熟悉的DQ剧本,丰富的探索要素,冒险建造经营样样俱全,作为一款入坑就是几百小时起步的建造类游戏,几乎陪伴了我一整个春季。
今年还凑齐了舞力全开、健身拳击、健身环大冒险的铁人三项。 果不其然统统两小时吃灰了,撒花! 写帖子的时候,其实一边还正在玩鬼屋,就随手拍一下自己杂乱无章的设备摆放吧。抓了抓一九年的尾巴,写下这么篇不长不短的草草总结。作为玩家,其实还是不甚满足的。明年的游戏阵容也很让人期待,动森、美末2,2077……已经开始期盼明年的到来了。”
——来自社区留言
因为大家实在是太积极了,优秀的回答层出不穷,能收到这么多真诚的心声小酱也表示十分感动……但只有10个实在是无法涵盖们的心声。
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