拿到《最后生还者:重制版》(以下简称《美末》)的提前试用真的让我大吃一惊。
2013年,在我游戏经验还比较浅,玩的渠道比较匮乏的时候,视频直播中“云玩”的《美国末日》给我带来了相当大的震撼。惊叹游戏可以做到如此真实细腻,第一次为游戏里的人落泪。以至于第一次有了自己的PS4,我选择了自己通关。
转眼《美末》第一版快十年了。现在《美末》是三朝元老,我也是,从一无所有的高中生开始成为游戏编辑。
但是经过了二代作品的风波,这款游戏的重制版是否会迎来多个结局,是否会开启一条平行的故事线,在我开始玩之前就成了疑问;在次世代主机的强势表现下,顽皮狗会给玩家带来一些新颖的游戏吗?
带着这些期望,我和艾莉、乔尔又花了两天时间,再次踏上了这段熟悉又陌生的旅程。
还是经典的游戏框架。
可惜上面的幻想都没有了。沉重的《美末》在故事线上没有变化,在玩法上没有创新。故事的分镜、对话、配音、关卡设计都如你所想的那样忠实于原汁原味。
但即便如此,我还是很享受地玩了两天。时隔五年,我再次清理了游戏的本体和DLC。今天再次体验这款游戏,游戏中不变的系统框架和剧情节奏依然能让我沉浸其中。
《美末》的剧情你已经烂熟于心,这里就不废话了。十几个小时,游戏成功塑造了一个废土世界观,诞生了乔尔这样不朽的电子游戏形象。其他人物美国末日重制版,如埃莉,大卫,苔丝和汤米,NPC的立场坚定,个性鲜明美国末日重制版,这表明了作家的深刻技巧。
再放一遍面,我好好照顾艾比的父亲。
相比我过去的无知,我只是惊叹于面和剧情。这次又打了《美末》。对游戏整体节奏的把控让我觉得这才是这款游戏成功的关键。
我一直觉得《美末》很像《行尸走肉》和《生化危机4》的组合。作为GOTY,这两个游戏是经典和优秀的。两者相比,《美末》的故事没有前者那么新奇吓人,趣味性和可玩性也不如后者,但却在两者之间取得了平衡,走了自己的路。
作为一款公路片形式的剧情导向型游戏,游戏通过战斗、探索和新NPC的引入不断引起玩家的兴趣。通过安全地图的探索和休闲,加入大量的NPC互动,塑造角色,同时让角色得到补充,玩家得到休息。游戏的趣味性和叙事性之间有很好的平衡。