1 基本概括

c语言线程池_c语言线程池的实现原理_c语言多线程

2 主要介绍

2.1 创建方式

1.继承类实现多线程

run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口a.一个线程调用 两次start()方法将会抛出线程状态异常,也就是的start()只可以被调用一次b.生明的方法只有方法名,没有方法体。是本地方法,不是抽象方法,而是调用c语言方法()方法包含了所有与线程相关的操作系统方法c. run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)

2.覆写()接口实现多线程,而后同样覆写run().推荐此方式

a.覆写接口实现多线程可以避免单继承局限

b.当子类实现接口,此时子类和的代理模式(子类负责真实业务的操作,负责资源调度与线程创建辅助真实业务)。

3.覆写接口实现多线程(JDK1.5)

1、创建接口实现类,并实现call()方法,该方法将作为线程执行体,且该方法有返回值,再创建实现类的实例;

2、使用类来包装对象,该对象封装了该对象的call()方法的返回值;

3、使用对象作为对象的创建并启动新线程;

4、调用对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

4.线程池创建多线程

(1)使用类中的(int num)方法创建一个线程数量为num的线程池

(2)调用线程池中的()方法执行由实现接口创建的线程;调用()方法执行由实现接口创建的线程

(3)调用线程池中的()方法关闭线程池

2.2 创建方式的优缺点

继承类实现多线程

优点:

1、实现起来简单,而且要获取当前线程,无需调用.()方法c语言多线程,直接使用this即可获取当前线程;

缺点:

1、线程类已经继承类了,就不能再继承其他类;

2、多个线程不能共享同一份资源(如前面分析的成员变量 i );

通过实现接口或者接口实现多线程

优点:

1、线程类只是实现了接口,还可以继承其他类;

2、多个线程可以使用同一个对象,适合多个线程处理同一份资源的情况。

缺点:

1、通过这种方式实现多线程c语言多线程,相较于第一类方式,编程较复杂;

2、要访问当前线程,必须调用.()方法。

线程池

优点:

降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

提高响应速度:当任务到达时,可以不需要等待线程创建就能立即执行。

提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,监控和调优。

3 创建实例

3.1 继承

public class createThread {
    public static void main(String[] args) {
        new CreateThread1().run();
    }
}
class CreateThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("线程创建方式1");
    }
}

3.2 实现并且实现run方法

class CreateThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("创建线程方式2");
    }
}

3.3 使用和

public class createThread {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask futureTask = new FutureTask(new createThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        // get方法会阻塞调用的线程
        Integer sum = (Integer) futureTask.get();
        System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "---" +Thread.currentThread().getName() + "---" + sum);
    }
}
class CreateThread3 implements Callable {
    @Override
    public Integer call(){
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "---" +Thread.currentThread().getName());
        return sum;
    }
}

3.4 线程池

 public static void main(String[] args) {
    //创建线程池
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
    CreateThread4 threadPool = new CreateThread4();
    for(int i =0;i<5;i++){
        //为线程池分配任务
        executorService.submit(threadPool);
    }
    //关闭线程池
    executorService.shutdown();
}
class CreateThread4 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

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