泰坦陨落2(Titan Fall2) PRE-
3小时试玩评测
——圆你一个机甲梦
唐哥推介3个字:买买买!
泰坦陨落2(以下简称TF2)于8月19日在各大pss开放下载,港服也在中午时分开放了测试版的下载,随后在23:30分左右正式开放服务器登入,允许玩家进行3种模式的线上对抗。相信许多玩家对TF早有听闻,可惜早期的XBOX独占+PC买断制导致这款游戏并没有在被玩家认识太多,笔者也是中间者,但在3小时的试玩后,只能说在没上手试玩战地1和COD14的情况下,本年度最佳FPS非其莫属。由于还没有很深入地了解完完整的游戏系统,以下内容仅为部分内容:
画面:
本次试玩版的画面可圈可点,由于笔者没有氪金眼,也没法很清晰地表述它和其它同类型游戏的差异,只能说由于其特殊的游戏背景,游戏里的场景都比较恢宏,草动、流水、阴影等等细节该有的都有,射击效果干净利落,各种爆炸效果在保证了华丽的同时并保持了玩家的视觉不至于混乱不堪。不过可能也因为细节过多,笔者在试玩过程中在烟雾弹中出现了严重的丢帧,不过对于整体来说,并没有很严重地影响到游玩的体验,相信正式版时也会有较好的改良。
音乐:
游戏中的音乐也是那种和游戏背景相搭的恢宏音乐,真的相当抱歉,由于游戏实在太好玩,根本没空去体会,唐哥自己给自己一个差评。
手感:
作为FPS游戏一个非常重要的元素,相信很多玩家都很担心。所谓手感,其实就是游戏界里所说的交互反馈,在实际射击过程当中,它并不像神海4一样有比较明显的后坐力,说起来和《全境封锁》还有点相似,总体来说反馈还不错,特别是用枪打机甲时,能很清晰地通过画面和手柄震动分辨出自己是否有击中目标。由于笔者也是本游戏的新手,只试用了简单朴实的R-201,子弹射速快,能爆头,伤害也不错,新手可以尝试从这里开始。本文副标是圆你一个机甲梦,为什么这么说呢,就是在游戏中,只要你干掉敌对玩家或辅助杀敌,会储蓄到一个能量值里,而这个能量值是召唤机甲出来的唯一条件。成功召唤后,玩家可进入机甲,在机甲自身的防御下使用喷火枪、导弹、地雷、机枪等等杀敌,虽然不怎么灵活,但操作起来面对着那些杀不死又想干掉的家伙时,真的不要太爽!(狙击手,在说你呢!)
游戏内容:
和大多数FPS线上模式类似,他有着独有的一套技能解锁系统,通过不断地升级和获取点数,玩家可以强化枪支或技能。升级的内容和装备的特性这里就不细说了,留待玩家自己发掘吧,以下会着重说些特点:
人物——玩家可选择标配装备5种类型的角色或自定义一名角色,Pulse Blade是脉冲扫描,快速扫描敌人位置;是钩爪,可以通过它到达一些高的位置或进行快速转移;这个比较特殊,可以创造一个影分身(你是火影忍者吗?),不过时间有限还没试实际效果;Stim可短时间快速移动和快速治疗自己;Cloak,描述是可以接近隐形状态,而且可以提高和Titan对抗效果。5种类型各有利弊,其中后2种需要通过游戏中货币解锁。
泰坦——目前有两种可供选择,ION和,按技能来看,一个偏攻击,一个偏防御,由于召唤条件不容易,也没能很好的试出来。但机甲真的太帅了!!!
网络:
玩PS4的同学都知道,联机网络不好,和吃屎没什么区别。那么笔者在这里真的要给你带来好消息,笔者的网络条件是小米路由1代+100M电信宽带,配对过程大概就10秒,连上加载游戏,半分钟就可以进入战斗,是的,你没看错,是半分钟,半分钟,半分钟!不过也别高兴得太早,相对比其他同类型的FPS还是有做得不足的地方,相信大部分人都有开黑的习惯,游戏中就提供了一个很好的功能,游戏中叫,玩家可以通过创建一个让其它玩家加进来,它等同于一个公会,所有玩家进入游戏后,都会被分配至ADV ,自定义的可以加好多人,开始游戏时采用了排队机制,就是唐哥开了游戏,100个成员都可以参与泰坦陨落3,但要看谁更快抢到位置,也可以设定人数,来打造固定队伍。在游戏中的主界面中,玩家可以通过口键,选择离自己最近的服务器节点,笔者亲测台湾GCE2服务器延迟只有24ms,实际游戏过程中没有出现漂移,打不中等坑爹情况,非常流畅。非常遗憾的是,即使你选择了好的节点,在开黑过程中,可能由于这个的功能还没做好,经常会出现5个成员只有3人进去,或搜索不到其他队伍,这个时候需要反复地登出登入才可以解决,这个真心希望在正式版游戏当中能解决掉,那就真的太完美了。
游戏综合素质:
加载速度——除了一开始接入网络等的时间比较长以外,游戏中出奇意外地块,基本上匹配上倒数不到10秒就进去了。大大减少了因为加载游戏时间过长而热度大减的情况,基本一局接着一局来是拈手可得的事,笔者随便乱数了下,基本每场都能在15秒以内进入战斗(除网络匹配)。
人物动作——玩家可以进行二段跳,可以像波斯猴子一样攀岩走壁,同时还可以在奔跑过程中通过蹲下键进行快速滑动,人物整体操控非常灵活,也没有哪个操作感觉很蹩脚,从跑动到杀敌,一整套动作打下来都相当流畅。
语音——这里其实有个槽点,在lobby大厅中,玩家需要主动按着R2才能说话,非常不便,不过进入到游戏过程中语音还是全队共同,考虑到国内PARTY的情况不容乐观,还是希望能改进下。
平衡性——上面说到玩家能召唤机甲杀人是不是觉得会影响平衡呢?那你可以放心,还没召唤机甲的同志也是有机会把敌人干掉的。你可以选择从高处直接落下踩到机甲头上引爆,或者使用钩爪爬上去进行引爆,都可以对机甲造成严重伤害。并不是操控机甲者就能掌握战局。
游戏模式——本次试玩当中还是相当良心,开放了不少技能的同时还提供了3种游戏模式,包括:、、。分别是普通多人对战(无机甲)、赏金狩猎模式(杀人并不是唯一赢取方式,凑够了钱交给组织才是正路!即便你拥有机甲!)、Amped 还没空试,据闻是占领根据地那种。
给玩家的建议:
对新玩家来说,特别是没有接触过FPS类型或FPS手残者,体验机甲真的没有那么的难,特别是操作上也并没有像神海4或彩虹6号一样需要高超的技巧才能杀敌,值得花时间尝试。
对于FPS老玩家来说,这款游戏给予了你充分地想象空间,还能获得前所未有的爽快感,笔者和4个好基友一块玩,欢乐得不要不要的。
综合评价:
分数这种玩意就不评啦,这种东西每人心中皆有标准,能够通过玩家的交流和互动对游戏提出中肯的改造意见,笔者认为这才是一条正路。笔者看了下游戏价格,实体大概在出头,数字版送动态主题是折,对于一款拥有如此高素质的游戏,特别是没有玩过前作的玩家,真的是一个不错的选择。游戏的发售日期是10.28,比战地1要晚7天,比COD要早7天,时间比较尴尬,但要唐哥选的话,笔者可能更偏向于TF2,不过还是得看战地1的上手体验和COD的(还不知道有没),玩家们不妨也去下载一下这个11G的试玩版感受一下本游戏的魅力。
唐哥第一次做测评,通宵到凌晨5点的杰作泰坦陨落3,希望糖粉们多多给于意见!